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14.05.2007

Das Spiel mit dem Medium - Partizipation, Immersion, Interaktion

Veranstalter


"Das Spiel mit dem Medium" war die Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaften Hamburg und wurde vom 30.09. - 02.10.2004 in Zusammenarbeit mit dem Institut für Medienforschung (IMF) der Hochschule der Bildenden Künste (HBK) in Braunschweig durchgeführt.

Kontext


Die Tagung beschäftigte sich mit dem Begriff der Partizipation, der den gegenwärtigen Wandel im Umgang mit den Medien beschreibt und der sich gerade auch im "Spiel" manifestiert. Dass und vor allem worin der digitalen Kultur ein ludisches Potential attestiert wird, war eine der zentralen Fragestellungen, die auf der Tagung diskutiert wurden, um dabei ferner die Verbindungen zwischen "klassischen" und "neuen" Medien zu erkunden.
Außer Maike Lauwaert, Karin Wenz, Jack Post und Martijn Hendriks hielten die Referenten ihre Vorträge in deutscher Sprache.

Programm

Donnerstag, 30. September 2004
› Einführung und Begrüßung
› Spiel
Freitag, 1. Oktober 2004
› Immersion I
› Interaktion I
Samstag, 2. Oktober 2004
› Immersion II
› Interaktion II

Vortragende


› Ulrike Bergermann | › Joan Kristin Bleicher | › Matthias Bopp | › Karin Bruns | › Frank Degler | › Jan Distelmeyer | › Karin Esders | › Oliver Fahle | › Frank Furtwängler | › Martijn Hendriks 1 | › 2 | › Maaike Lauwaert 1  | › 2 | › Judith Mathez | › Mathias Mertens | › Britta Neitzel | ›  Rolf F. Nohr  | ›  Jack Post 1 | › 2 | › Christian Riedel | ›  Mirko Tobias Schäfer | › Norbert M. Schmitz | › Jens Schröter | › Jörg Schweinitz | › Christian Spies | › Karin Wenz 1 | › 2 | › Serjoscha Wiemer
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Einführung und Begrüßung


Dr. Britta Neitzel und Dr. Rolf F. Nohr


Hypermedia Laboratory, University of Tampere, Finnland; Institut für Medienforschung (IMF) Braunschweig
Begrüßung und Einführung: "Spiele mit Medien"
[30.09.2004]

› Video [RealMedia | 22 Min.]  
› Video [Windows Media | 22 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Spiel


Prof. Dr. Joan Christian Bleicher


Medienwissenschaftlerin, Hamburg
"Der Zuschauer als Spielleiter. Formen der Interaktivität in aktuellen Unterhaltungskonzepten des Deutschen Fernsehens"
[30.09.2004]

› Video [RealMedia | 30 Min.]  
› Video [Windows Media | 30 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Dr. Ulrike Bergermann


Ruhr-Universität Bochum, Institut für Medienwissenschaften
"Regel und Beispiel. Ashbys kybernetische Übungsaufgaben"
[30.09.2004]

› Video [RealMedia | 44 Min.]  
› Video [Windows Media | 44 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Martijn Hendriks


Digital Games Research Group Maastricht, Niederlande
"Second Nature (2004). A DVD Project exploring new Images of Nature" (in Englisch)
[30.09.2004]

› Video [RealMedia | 16 Min.]  
› Video [Windows Media | 16 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Karin Wenz


Digital Games Research Group Maastricht, Niederlande
"Art and the free Play with rule-governed Play" (in Englisch)
[30.09.2004]

› Video [RealMedia | 14 Min.]  
› Video [Windows Media | 14 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Jack Post


Digital Games Research Group Maastricht, Niederlande
"Phatic Communication and the Deconstruction of the Game Interface" (in Englisch)
[30.09.2004]

› Video [RealMedia | 16 Min.]  
› Video [Windows Media | 16 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Maike Lauwaert


Digital Games Research Group Maastricht, Niederlande
"Toys, Games and Playing as a Window on Society and Culture" (in Englisch)
[30.09.2004]

› Video [RealMedia | 14 Min.]  
› Video [Windows Media | 15 Min.]  
› Datenbankeintrag  
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Immersion I

Serjoscha Wiemer


Medienwissenschaftler, Frankfurt/Main
"Körpergrenzen: Zum Verhältnis von Spieler und Bild in Videospielen"
[01.10.2004]

› Video [RealMedia | 38 Min.]  
› Video [Windows Media | 38 Min.]  
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Dr. Matthias Mertens


Zentrum für Medien und Interaktivität (ZMI), Gießen
"Kurzschluss und Implosion der Ich-Kategorien - Die Mental Maps von Computerspielen als Feld der Interaktivität"
[01.10.2004]

› Video [RealMedia | 26 Min.]  
› Video [Windows Media | 26 Min.]  
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Prof. Dr. Jörg Schweinitz


Ruhr-Universität Bochum
"Die virtuelle Realität des Computerspiels als totale Immersion: ein Gründungsmythos der digitalen Medien im Kino der 90er Jahre"
[01.10.2004]

› Video [RealMedia | 45 Min.]  
› Video [Windows Media | 45 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Jan Distelmeyer


Autor, Berlin
"Von der Obenflächentiefe zum Körperkino. Spiele und Bestätigungen im postklassischen Hollywood-Kino"
[01.10.2004]

› Video [RealMedia | 43 Min.]  
› Video [Windows Media | 43 Min.]  
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Interaktion I

Christian Riedel M.A.


Medienwissenschaftler, Braunschweig
"My Little Private Revolution - Computerspiele als Widerstand?"
[01.10.2004]

› Video [RealMedia | 33 Min.]  
› Video [Windows Media | 33 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Mirko Tobias Schäfer


Master, Junior Teacher and Researcher, Institute of Media and Re/presentation, Faculty of Arts, Universität Utrecht, Niederlande
"Spielen jenseits der Gebrauchsanweisung. Innovation und Partizipation als Output des Konsums softwarebasierter Produkte"
[01.10.2004]

› Video [RealMedia | 37 Min.]  
› Video [Windows Media | 37 Min.]  
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Prof. Dr. Norbert M. Schmitz


Professor an der Muthesius-Hochschule, Fachhochschule für Kunst und Gestaltung, Kiel
"Stationen der Partizipation. Technische Innovation als ästhetische Utopie der Freiheit."
[01.10.2004]

› Video [RealMedia | 33 Min.]  
› Video [Windows Media | 33 Min.]  
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Dr. Jens Schröter und Dr. Christian Spies


Universität Siegen
"INTERFACE. Analoger Closed Circuit vs. digitale Interaktivität?"
[01.10.2004]

› Video [RealMedia | 34 Min.]  
› Video [Windows Media | 33 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Dr. Karin Esders


Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Lehr- und Forschungsprojekt "Transformation von Wissen, Mensch und Geschlecht", Universität Potsdam
"Gender Games. Geschlechtsspezifische Partizipations- und Interaktionsangebote in Computerspielen."
[01.10.2004]

› Video [RealMedia | 39 Min.]  
› Video [Windows Media | 39 Min.]  
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Immersion II

Dr. Matthias Bopp


Medienpädagoge, Oldenburg
"Invisible Coaching. Latente Spielhinweise in Computerspielen"
[02.10.2004]

› Video [RealMedia | 41 Min.]  
› Video [Windows Media | 41 Min.]  
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Dr. Frank Degler


Universität Karlsruhe
"Immersion und Destruktion. Zur Bedrohung der Körper zwischen Computer/Spiel/Film."
[02.10.2004]

› Video [RealMedia | 37 Min.]  
› Video [Windows Media | 37 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Dr. Oliver Fahle


Juniorprofessor für Geschichte und Theorie der Bildmedien, Bauhaus-Universität Weimar
"Augmented Reality - Mehr Realität?"
[02.10.2004]

› Video [RealMedia | 28 Min.]  
› Video [Windows Media | 28 Min.]  
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Frank Furtwängler


Doktorand, Medienwissenschaft Universität Konstanz
"Lebe den Film, sei der Held und frag nicht."
[02.10.2004]

› Video [RealMedia | 33 Min.]  
› Video [Windows Media | 33 Min.]  
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Interaktion II

Dr. Eggo Müller


Institut für Medien und Repräsentation, Utrecht, Niederlande
"Polemische Onthologie und Transition der Medien."
[02.10.2004]

› Video [RealMedia | 32 Min.]  
› Video [Windows Media | 32 Min.]  
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Judith Mathez, lic. phil.


Wissenschaftliche Mitarbeiterin am schweizerischen Institut für Kinder und Jugendmedien (SIKJM), Zürich, Schweiz
"Konkreativität: Der kreative Einbezug des Publikums in herkömmlichen Medien, in Kreativspielen und in parzipativen Onlineprojekten."
[02.10.2004]

› Video [RealMedia | 47 Min.]  
› Video [Windows Media | 47 Min.]  
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Prof. Dr. Karin Bruns


Professorin für Medientheorie, Linz, Österreich
"'Do it wherever you want it but do it!' Das Gerücht als partizipative Produktivkraft der 'neuen' Medien".
[02.10.2004]

› Video [RealMedia | 34 Min.]  
› Video [Windows Media | 35 Min.]  
› Datenbankeintrag  
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Mehr zum Veranstalter, der Gesellschaft für Medienwissenschaft e.V. (GfM) » hier.
Weitere Informationen zur Tagung » hier.

Die Vorträge des Symposiums wurden vom Veranstalter aufgezeichnet. Zum Ansehen der Videos ist der RealPlayer oder der Windows Media Player erforderlich, die kostenlos unter » http://www.real.com beziehungsweise » http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/ heruntergeladen werden können.
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