---------

\\ eCulture\ eCulture Trends 06

-eCulture

16.09.2008

eCulture Trends 06:
Zukunft entwickeln - Arbeit erfinden



eCulture
Unter „eCulture” wird der Einsatz von Informations- und Kommunikationstechnologien für Unterhaltung, Kultur, Bildung und Freizeit verstanden. Digitale Medien sind Ergebnis und Grundlage künstlerischer, wissenschaftlicher und wirtschaftlicher Entwicklung unserer Zeit. „eCulture Trends 06” steht für die aktuelle Auseinandersetzung mit elektronischer Kultur und einer neu entstehenden Aktivitäts- und Wissenskultur sowie den Möglichkeiten der Kreativwirtschaft.
› Fazit [PDF | 248 KB]

Veranstalter
„eCulture Trends 06” fand am 20.10.2006 in der Bremischen Bürgerschaft statt. Das Symposium mit Präsentationen wurde vom » Fraunhofer IAIS - MARS Exploratory Media Lab veranstaltet und von der » Fraunhofer eCulture Factory Bremen realisiert. „eCulture Trends 06” war Teil der bundesweiten Veranstaltungsreihe „Zukunft etwickeln”, die von der » Fraunhofer IuK Gruppe und der Gesellschaft für Informatik zum » Informatikjahr initiiert und vom BMBF gefördert wurde.

Im Rahmen von „eCulture Trends 06” zeigte » Neue Museum Weserburg Bremen vom 6.10. bis 2.11.2006 die Ausstellung › "Wissenskünste aus eCulture Factory".

Programm


› Begrüßung   
› I. Lern und Spielwelten  
› II. Innovationswelten   
› III. Zukunft gestalten  
› IV. Innovationszone  

Vortragende


› Iris Bockermann | › Ulrich Buller | › Klaus Burmeister | › Udo Dahmen | › Helmut Eirund | › Monika Fleischmann (Perspektiven) | › Monika Fleischmann (Fazit) | › Hanke Homburg | › Frieder Nake | › Heinz-Otto Peitgen | › Michael Schmid | › Jochen Schmidt | › Albert Schmitt | › Andrea Schulz | › Michiel Schwarz | › Wolf Siegert | › Wolfgang Strauss | › Hans Georg Tschupke | › Christian Weber | › Thorsten Wieting
Top of Page

Begrüssung

Christian Weber


Präsident der Bremischen Bürgerschaft
„Von der 'Gläsernen Kette' zum elektronischen Gewebe”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 6:55 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Dr. Ulrich Buller


Vorstand für Forschungsplanung der Fraunhofer-Gesellschaft
„Medieninnovationen schaffen Wert”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 11:18 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Dr. Ulrich Buller  

Hans Georg Tschupke


big bremen - Die Wirtschaftsförderer
„Kreativwirtschaft und elektronische Kultur. Bedeutung und Einbindung der eCulture Factory in die Strategie des Landes Bremen”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 8:03 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Monika Fleischmann


Leitung der eCulture Factory, Fraunhofer IAIS
„Perspektiven der elektronischen Kultur”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 7:36 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Monika Fleischmann  

Dr. Michiel Schwarz


Autor der Studie „From ICT to eCulture”. Seinerzeit Mitglied des Netherlands National Advisory Council for Culture and Media
„From ICT to eCulture: Crossovers and Challenges”
[20.10.2006]

› Video (Vortrag in Englisch) [RealMedia | 25:29 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Michiel Schwarz  
Top of Page

I. Lern- und Spielwelten

Neue Medien bringen Wissen in Bewegung


An der Popakademie Baden-Württemberg wurden spezielle Ausbildungsmodelle für die Musikbranche entwickelt. Ausgebildet wird sowohl künstlerische Kreativität wie auch Management und Marketing im Musikbusiness. Für die digitale Kultur gibt es bisher kein vergleichbares Ausbildungsmodell, wohl aber innovative Ansätze: Frieder Nake reagiert mit seinem „Ästhetischen Labor” auf die generelle Semiotisierung der Welt und hat eine Didaktik des Raumes entwickelt. Iris Bockermann konzipiert Lernszenarien, in denen sich bereits Kinder z.B. mit „Smarten Textilien” mit dem Ineinanderwirken digitaler Prozesse und der physikalischen Umwelt auseinandersetzen. Szenarien, wie von digitalen Welten Impulse für Handlungen im realen Raum ausgehen können, erläutert Helmut Eirund anhand eines mobilen Spielkonzeptes.

Gabriele Blome


Fraunhofer IAIS, eCulture Factory Bremen
Einführung
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 8:50 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Gabriele Blome  

Prof. Udo Dahmen


Geschäftsführer der Popakademie Baden-Württemberg, Mannheim
„Neue Wege der Vermittlung”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 18:24 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Prof. Udo Dahmen  

Prof. Dr. Frieder Nake


Digitale Medien, Hochschule für Künste Bremen, Universität Bremen
„Finish:Unfinish - Das Ästhetische Labor & die Ästhetik der Unvollendung”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 15:25 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Prof. Dr. Frieder Nake  

Iris Bockermann


Digitale Medien in der Bildung, Informatik, Universität Bremen
„Smarte Textilien, Imaginationen und das Lernen”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 10:32 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Iris Bockermann  

Prof. Dr. Helmut Eirund


Mobile Medien, Institut für Informatik und Automation, Hochschule Bremen
„Schon bald Alltag? User vom Sofa in Einkaufsladen gelockt!”
[20.10.2002]

› Video [RealMedia | 18:47 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Prof. Dr. Helmut Eirund  

I. Bockermann, Prof. U. Dahmen, Prof. Dr. H. Eirund, Prof. Dr. F. Nake


Moderation: Gabriele Blome
Abschlussdiskussion
[20.10.2002]

› Video [RealMedia | 18:50 Min.]  
› Datenbankeintrag  
Top of Page

II. Innovationswelten

Produkte und Prozesse im elektronischen Alltag


Digitale Medien verwandeln die moderne Stadt in eine elektronisch-interaktive Umgebung. Urbane Medien und mobile Kleingeräte generieren eine neue Qualität öffentlicher Kommunikation. Unser Wohnraum wird zur elektronischen Schaltzentrale des vernetzten Alltags. Wie sind Informationssysteme, Datenmöbel, Wissensmedien und Entertainment miteinander verbunden? Wie sehen die Medien von morgen aus? Welche urbanen Strategien gibt es? Kooperation und Partizipation sowie die interdisziplinäre Bündelung des Wissens kreativer Bereiche sind eine der Grundlagen für die neuen Trends der Kreativwirtschaft und für aktuelle Entwicklungen von Prozessen und Produkten des elektronischen Alltags.

Kai Stührenberg


Innovationsmanager, big bremen - Die Wirtschaftsförderer
Moderation und Einführung
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 5:40 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Wolfgang Strauss


Architekt, eCulture Factory, Fraunhofer IAIS
„Urban Intefaces - Medien für den Stadtgebrauch”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 31:21 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Wolfgang Strauss  

Michael Schmid


Head R&D, STRÖER Out-of-Home Media AG, Köln
„Interactive City”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 22:19 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Michael Schmid  

Thorsten Wieting


Geschäftsleiter von nordcom, EWE TEL, Bremen
„Das elektronische Wohnzimmer”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 20:30 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Hanke Homburg


Geschäftsführer GfG Gruppe für Gestaltung GmbH, Bremen
„Know How verknüpfen: Neue Denkweisen und Kooperationen”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 13:03 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Hanke Homburg  

Andrea Schulz


Geschäftsführerin artundweise GmbH, Bremen, Arbeitskreis Zukunftstrends im Bundesverband Digitale Wirtschaft
„Digitale Kommunikation im Trend von Interaktion und Partizipation”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 24:48 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Andrea Schulz  
Top of Page

III. Zukunft gestalten

Prominente Gäste aus Kultur, Wissenschaft und Wirtschaft im Podiumsgespräch


eCulture - ein Motor für Innovation und Arbeit? eCulture erfordert neue Strategien zur Zukunftsbildung und mehr Interaktion zwischen Kultur, Wirtschaft und Politik. Die Digitalisierung der Gesellschaft ist eingewoben in den globalen gesellschaftlichen Transformationsprozess zu einer _Knowledge Based Economy_. Der Zugang zu Wissen ist die Voraussetzung zur Partizipation am gesellschaftlichen Veränderungsprozess. eCulture ist hier alternativlos und gleichzeitig eine Chance für die Regionen im Zeitalter der Globalisierung. Diese sind die Orte, an denen sich wolf die kreativen Cluster bilden. Was trägt die elektronische Kultur schon heute hierzu bei und von welcher Beschaffenheit sind die Prozesse, in denen sich ihr innovatives Potenzial entfaltet? Wie können mit der Kreativwirtschaft neue Arbeitsfelder entstehen?

Dr. Wolf Siegert


Direktor, IRIS® Media, Berlin
Einführung zum Podiumsgespräch
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 17:24 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Dr. Wolf Siegert  

Jochen Schmidt


Freier Produzent, Realmix, Berlin
„Mediale Konvergenz - Koexistenz zwischen Kunst und Wirtschaft”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 18:41 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Jochen Schmidt  

Klaus Burmeister


Trendforscher, Z_punkt - The Foresight Company, Essen
„eCulture is everywhere”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 7:04 Min.  
› Datenbankeintrag  
› Über Klaus Burmeister  

Prof. Dr. Heinz-Otto Peitgen


Mathematiker, Unternehmer, Visionär, Center of Complex Systems and Visualization, Universität Bremen
„Vom schönen Fraktal zur computer-bildbasierten Medizin”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 8:33 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Prof. Dr. Heinz-Otto Peitgen  

Albert Schmitt


Managing Director, Deutsche Kammerphilharmonie, Bremen
„Der (Markt-)Wert der Kultur”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 7:05 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Albert Schmitt  

Monika Fleischmann


Medienkünstlerin, eCulture Factory, Fraunhofer IAIS
„Fazit eCulture Trends”
[20.10.2006]

› Video [RealMedia | 7:34 Min.]  
› Datenbankeintrag  
› Über Monika Fleischmann  

K. Burmeister, M. Fleischmann, Prof. Dr. H.-O. Peitgen, J. Schmidt, A. Schmitt


Moderation: Dr. Wolf Siegert
Abschlussdiskussion
[20.10.2006]

› Video Diskussionsbeiträge Prof. Dr. H.-O. Peitgen und J. Schmidt [RealMedia | 16:20 Min.]   
› Video Abschlussdiskussion [RealMedia | 37 Min.]  
› Datenbankeintrag  
Top of Page

IV. Innovationszone

Bremer Unternehmen und Akteure stellen Konzepte und Prozesse vor, die zu Innovationen geführt haben.


Wer die Trends für zukünftige Produkte erkennen möchte, muss auf den Markt heutiger Entwicklungen schauen. Welche innovativen Prozesse werden in Bremen entwickelt? Was produziert die Kreativwirtschaft? Bremer Unternehmen und Institute stellen Konzepte, Produkte und Entwicklungen mit Marktpotenzial vor, die zu Innovationen geführt habe. Der automatisierte Film-Trailer, das Virtuelle Buch, interaktive Medien zur Wissensgewinnung, neue Interfaces, Web2.0-Anwendungen. Interdisziplinäre Kooperationen zwischen Unternehmen, wissenschaftlichen Instituten und Künstlern sind keine Ausnahme und eine Grundlage für innovative Prozesse.

3D Search: interaktive Suchlandschaft


Spring Technologies
› Datenbankeintrag  

Automatic Hollywood-like Movie Trailers


TZI Universität Bremen
› Datenbankeintrag  

Bremer Schlüsselpunkte


artundweise GmbH
› Datenbankeintrag  

Character Animation


The Soulcage Department
› Datenbankeintrag  

Impulse für Innovationen: e-NFS/NFK


Kreativbüro Schilling
› Datenbankeintrag  

Journalistic Online Education


Hochschule Bremen
› Datenbankeintrag  

Mapping a City und Fensterlichter


Studienprogramm Digitale Medien Bremen in Kooperation mit proNova e.V. www.digitale-medienbremen.de
› Datenbankeintrag  

Mobile Arbeitszeitabrechnung


Neusta GmbH
› Datenbankeintrag  

Urban Media Communication


GfG Gruppe für Gestaltung GmbH in Kooperation mit Zoom Videobeamer
› Datenbankeintrag  

Werte und Verwertung


Media Law Services
› Datenbankeintrag  

Wissenskünste und Wissensmedien


eCulture Factory
› Datenbankeintrag  
Top of Page

Kontakt:


Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss
Fraunhofer IAIS - MARS Exploratory Media Lab / eCulture Factory
› info@netzspannung.org

Dank


Wir danken dem » Bürgerrundfunk Bremen für die Produktion und Bereitsstellung der Videodokumentation der Vorträge.

Technischer Hinweis


Zum Ansehen der Videos ist der RealPlayer erfordlich, den Sie kostenlos herunterladen können: » http://www.real.com
Top of Page