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11.05.2007

Games

Computerspiele von Künstlerinnen

Die Ausstellung Games bot einen Überblick über die verschiedenen Strategien der künstlerischen Aneignung und Modifikation bestehender Computerspiele. Sie widmete sich damit einer Auseinandersetzung, die in der jüngeren Medienkunstszene bereits seit einigen Jahren intensiv geführt wird.
Alle in der Ausstellung vertretenen Arbeiten setzen bei einem konstruktiven statt nur reaktiven Umgang mit den Hard- und Softwareprodukten der expandierenden Computerspielindustrie an. Die KünstlerInnen greifen vorgefundene Standards auf, demontieren sie aber zugleich in einer subversiven Geste und unterziehen sie einer Neubewertung. Aufgegriffen wird dabei auch ein Trend, der sich längst in der Gamerkultur etabliert hat, seitdem einige Hersteller Editoren mitliefern, mit deren Hilfe sich die standardisierten Spieldesigns nach eigenen Wünschen verändern lassen.
Das Spektrum der in der Ausstellung präsentierten künstlerischen Verfahren reichte vom Eingriff in die Programmiercodes über die Manipulation der Hardware bis hin zur „Übersetzung ”von digitalen Spielszenen und -motiven in die Sprache analoger Bildmedien: wie zum Beispiel Norbert Bayer alias Mr. Ministeck, der Ikonen des Computerspiels in „Ministeck-Mosaiken” überträgt. Es wurden Arbeiten gezeigt, die an Konsolen oder Computern spielbar sind, ebenso wie interaktive Installationen, Videos und grafische Arbeiten.
Die Ausstellung fand vom 11. Oktober bis 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West in Dortmund statt. Die Schau wurde kuratiert von Tilman Baumgärtel, Iris Dressler und Hans D. Christ. Für das Konzept und die Präsentation war der » hartware medien kunst verein verantwortlich.
Die Ausstellung wurde mit dem Innovationspreis des Fonds Soziokultur ausgezeichnet und von der Deutschen Sektion des Internationalen Kunstkritikerverbandes (AICA) als „besondere Ausstellung des Jahres 2003” gewürdigt.

Interviews mit den Organisatoren:


Tilman Baumgärtel, Kurator:
› Video [Windows Media | 3,06 Min.]  
› Video [Real Media | 3,06 Min.]  
Iris Dressler, Leiterin des hartware medien kunst vereins:
› Video [Windows Media | 3,03 Min.]  
› Video [Real Media | 3,03 Min.]  

Videorundgang durch die Ausstellung:


› Video [Windows Media | 2,20 Min.]  
› Video [Real Media | 2,20 Min.]  
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Künstlerische Arbeiten in der Ausstellung:


Yang Zhenzhong
› 922 Rice Corns
Ein Video eines „Wettbewerbs” zwischen Hahn und Henne
2000

Vuk Cosic
› The ASCII Unreal
Modifiziertes Level des Computerspiels „Unreal”
1999

Arcangel Constantini
› Atari-Noise
Ein modifizierter Atari als „audiovisual noise pattern generator keyboard”
2000

Leon Cmielewski und Josephine Starrs
› Bio-Tek Kitchen
Ein modifiziertes Videospiel mit virtuellen Küchenutensilien
1999

Mongrel: Richard Pierre-Davis et al.
› BlackLash
Computer-Rollenspiele mit politischer Botschaft
1998

Lucien Alma, Laurent Hart
› Borderland
Ein Videospiel mit Alltags-„Helden”
2001

fuchs-eckermann: Mathias Fuchs und Sylvia Eckermann
› fluID - arena of identities
Ein Multiuser-Spiel um Identität und Identitätenkonstruktion
2003

Aurélien Froment
› Fury
Eine Videoarbeit zwischen den Genres Computerspiel und Actionfilm
1998 - 2000

Jodi: Joan Hermskeerk, Dirk Paesman
› Jet Set Willy Variations ©1984
Ein Computerspiel mit abstrahierten Grafiken
2001 - 2002

Margarete Jahrmann, Max Moswitzer
› LinX3D
Ein Multiuserspiel mit integrierter Überwachung
1999

Mister Ministeck: Norbert Bayer
› Mister Ministeck
Die Serien Tetris Advanced, Live Forever und TouchScreens
1999 - 2003

Pash Buzari
› modificazione ps1
Eine Installation mit Videoloop und Fotografien
2000

Volker Morawe, Tilman Reiff
› PainStation
Ein Videospiel als „neuzeitliches Duellierungs-Artefakt”
2001

Tom Betts
› qqq
Ein modifiziertes „Quake”-Spiel und Videoinstallation
2002

Jan-Peter E. R. Sonntag
› ratio agendi#3 - PONG
Interaktives Teletennis im Realraum
1999 - 2003

Joan Leandre
› retroYou nostalG
Ein modifizierter Flugsimulator
2003

Beate Geissler und Oliver Sann
› Shooter
Eine Video- und Fotodokumentation von „Lan-Events”
2000 - 2001

Jodi: Joan Hermskeerk, Dirk Paesman
› SOD
Eine Modifikation und grafische Abstraktion von „Wolfenstein 3-D”
1999

SF Invader
› Space Invader
Künstlerische Strategien zur Besetzung des öffentlichen Raums
Seit 1999

Cory Arcangel
› Super Mario Clouds
Grafische Reduktion im modifizierten Videospiel
2002

Olaf Val
› SwingUp Games
Ein Computerspiel als steuerbare Lichtinstallation
2001

Jon Thomson und Alison Craighead
› Triggerhappy
Dekonstruktion per Videospiel
1998

Anne-Marie Schleiner, Brody Condon und Joan Leandre
› Velvet-Strike
Pazifistische „Spray paints” zum Spiel „Counter-Strike”
2001

Lars Zumbansen
› X and Directional Button UP
Ein Videoloop zu „Tomb Raider”
2000 - 2002

Der Katalog zur Ausstellung Games:


BAUMGÄRTEL, Tilman (Hrsg.): Games: Computerspiele von KünstlerInnen. Ausstellungskatalog, hartware medien kunst verein, Dortmund 2003. Frankfurt a. M.: Revolver Verlag, 2003.
Bestellungen: » Revolver Verlag




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computer/spiel/film

Vorträge und Filme zu Computerspiel und bewegtem Bild

Im Vortrags- und Filmprogramm computer/spiel/film anlässlich der Ausstellung Games diskutierten Medien- und FilmwissenschaftlerInnen das Verhältnis von Computerspiel und bewegtem Bild. Die Thematisierung der medienübergreifenden Bezüge basiert auf der Vorstellung von Computerspielen als hybrider medialer Form, die Elemente zahlreicher anderer Zeichensysteme in sich aufgenommen hat - von der Architektur über Malerei und Literatur bis hin zum Film. Zugleich prägen die Ästhetik und Logik von Computer Games ihrerseits eine wachsende Anzahl anderer Medien.

Vorträge

Karin Bruns


Professorin für Medientheorie und Leiterin des Instituts für Medien, Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung, Linz
„Alice im Wunschmaschinen-Land. Computer-Games zwischen Filmadaption und künstlerischer Subversion”
[21.11.2003]

› Video [Windows Media | 45 Min.]   
› Video [RealMedia | 45 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Serjoscha Wiemer


Medienwissenschaftler, Frankfurt/Main
„Von Massacio zu Metal Gear Solid. Fragen an die Perspektive in Film und Computerspielen”
[21.11.2003]

› Video [Windows Media | 52 Min.]   
› Video [RealMedia | 52 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Andreas Lange


Direktor des Computerspiele Museums, Berlin
„Homegames. Wie die Computerspiele unsere Wohnzimmer eroberten”
[22.11.2003]

› Video [Windows Media | 70 Min.]   
› Video [RealMedia | 70 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Francis Hunger


Künstler und Junior Kurator, hartware medien kunst verein, Dortmund (seit 2005)
„WarGames - Hacker spielen”
[22.11.2003]

› Video [Windows Media | 63 Min.]   
› Video [RealMedia | 63 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Krystian Woznicki


Freier Kurator, Berlin
„Sim Cinema wants you”
[22.11.2003]

› Video [Windows Media | 65 Min.]   
› Video [RealMedia | 65 Min.]  
› Datenbankeintrag  

Joan Leandre


Künstler und Mitglied des „Unknown Frame Observatory” und der „OVNI Archives”
„Babylon Archives. Documents from the darkest side of the Empire. A media archeology project 1999 - 2003”
[22.11.2003]
› Datenbankeintrag
Die Videodokumentation des Vortrags mit zahlreichen Video- und Filmausschnitten kann wegen Copyrightbeschränkungen hier nicht veröffentlicht werden.

Die Vorträge wurden vom » hartware medien kunst verein aufgezeichnet und netzspannung.org freundlicherweise für die Dokumentation auf der Plattform zur Verfügung gestellt.
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