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14.02.2008

MARS-PROJEKTE IN KUNST UND IT-FORSCHUNG

Interdisziplinäre Teams von Architekten, Künstlern, Gestaltern, Informatikern, Kunst- und Medienwissenschaftlern entwickeln und produzieren am » MARS-Exploratory Media Lab unter der Leitung von » Monika Fleischmann und » Wolfgang Strauss Tools und Interfaces, künstlerische Arbeiten und Veranstaltungen an der Schnittstelle von interaktiver Kunst und IT-Forschung. Alle Entwicklungen und Produktionen entstehen im Kontext von nationalen und internationalen Forschungsprojekten. Projekte ab 2008 finden Sie » hier
Einen Zusammenschnitt von Videos zu Projekten des MARS-Lab finden sie hier: › [Real Media | 9:17 min]

Produkte und Entwicklungen

Interaktives Plakat


Ein neues Kommunikationsformat
2006-2007
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Virtual Book


Die digitale Nachbildung eines klassischen Buchs
2005-2006
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netzspannung.org/Medienfluss


Das Online-Archiv als interaktive Installation
2006
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Matrix-Browser mit PointScreen


Eine interaktive Installation zum Durchstöbern aller zum Wettbewerb >digital sparks< eingereichten Medienprojekte
2006
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Semantic Map


Werkzeug zur semantischen Kontextualisierung von Information
Version 1: 2001 / Version 2: 2004
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Timeline


Werkzeug zur zeitbasierten Visualisierung von Information
Version 1: 2001 / Version 2: 2004
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Knowledge Explorer


Ein kollaboratives, agentengestütztes Werkzeug zur Visualisierung von Information
2003
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PointScreen


Interaktion ohne Berührung
2003
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Info-Jukebox


Ein gestenbasiertes, multimediales Kiosksystem
2002
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Influencing Machine


Semiautonome Zeichenmaschine zur Widerspiegelung von Emotionen
2001-2002
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Mobile Unit


Ein mobiles Streaming-Labor zur Übertragung von Tele-Lectures in Hochschulen
2001
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i2TV - Performance


"Ottos Mops" Performance im virtuellen Studio mit vernetzten Spielern
2001
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i2TV - Konferenz


Das interaktive Internet-TV als Konferenzformat zur Beteiligung von Teilnehmern über das Internet
1999
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eMUSE


electronic Multi-User Stage Environment zur Verbindung von Internet und physikalischem Raum
1999
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Virtual Balance


Mit dem Körper durch virtuelle Räume und extreme Perspektiven navigieren
1995
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Responsive Workbench


Ein kollaborativer Arbeitstisch mit interaktiver 3-D Gestaltungsumgebung
1994
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Forschungs- und Entwicklungsprojekte

MOMEUS


Mobiles Medienkommunikations-Environment für Urban-Screen-Szenarien
2006-2007
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Argunaut


Interaktive Visualisierungen für komplexe Diskussionsstrukturen
2005-2008
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eCulture Factory


Ein Impuls- und Transferprojekt
2005-2007
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AWAKE


Networked AWAreness for KnowledgE discovery: Forschung über Methoden der Wissenserschließung
2001-2003
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CAT - Communication, Art and Technology


Im Rahmen des CAT-Projektes wurde die personalisierbare Internetplattform netzspannung.org entwickelt
1999-2004
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SONG


PortalS Of Next Generation
2000-2002
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SAFIRA


Supporting AFfective Interactions in Realtime Applications
2000-2002
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ERENA


electronic aRENAs for art, culture, entertainment
1997-1999
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Veranstaltungen

Wissensarchive - Online-Plattformen


Eine Ausstellung im Edith-Russ-Haus für Medienkunst in Oldenburg
2008
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netzspannung.org - Performing the Archive


Ausstellung im ZKM, Karlsruhe /// YOU_ser: Das Jahrhundert des Konsumenten
2008-09
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eCulture Trends 06: Zukunft entwickeln - Arbeit erfinden


Ein Symposium im Rahmen des Informatikjahres
2006
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Wissenkünste aus der eCulture Factory


Eine Ausstellung im Neuen Museum Weserburg Bremen
2006
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digital sparks


Wettbewerb studentischer Medienprojekte
2001-2003, 2006 und 2008
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Online-Archive


Symposium zum Thema "Perspektiven vernetzter Wissensräume"
2002
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cast01//Living in Mixed Realities


Konferenz zum Thema "Communication, Art, Science & Technology"
2001
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Memoria Futura


Wissenschaftsfestival III - Symposium zum Thema "Cultural Heritage und Informationstechnologie: eine neue Perspektive?"
1999
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Cyberstar


Internationaler Wettbewerb für interaktive Medienszenarien
1995 und 1998
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Video Only


Vernetzte Virtual Studio Live-Produktion
1995
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Künstlerische Arbeiten

Energie_Passagen


Die Stadt lesen und (be)schreiben: Installation im öffentlichen Raum
2004
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» http://energie-passagen.de

Murmuring Fields


Mixed Reality Environment für Bühne, öffentlichen Raum und virtuelles Studio
1997-1999
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MARS Bags


Modeaccessoire und autonomes System auf der Basis des Theremins
1998
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Rigid Waves


Interaktive Medienkunstinstallation; Echtzeitveränderung von Spiegelalgorithmen durch Entfernung und Nähe
1993
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Liquid Views


Interaktive Medienkunstinstallation; Wellenalgorithmen verändern sich durch Berührung: Echtzeit-Morphing.
1992/93
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Home of the Brain


Interaktive VR-Installation; Medientheorie als begehbarer Denk-Raum.
1991/92
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Berlin, Cyber City


Interaktive Tisch-Installation mit 3-D-Stadtplan
1990/91
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ARTISTS IN RESIDENCE

In Ausnahmen bieten Forschungsprojekte die Möglichkeit, freie KünstlerInnen in Kooperationen zur Realisierung eigener künstlerischer Arbeiten einzubeziehen. Folgende Produktionen wurden durch das MARS-Exploratory Media Lab unterstützt.

Tagesschau


Eine Medieninstallation im urbanen Raum von Helge Fischer
2006
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Stadtkörper


Ein interaktives Video-Puzzle von Sophie Pester
2005
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Soundgarten


Ein haptisches Klanginterface für Kinder von Michael Wolf
2002-2003
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Phonic Frequencies


Eine vernetzte Mixed-Reality-Installation von Tamas Szakal
2002-2003
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Carry On


Ein Internetprojekt zum Thema 'Überwachung' von Shu Lea Cheang
2001
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Roulette


Eine interaktive Installation zum Thema 'Beschleunigung' von Lisa Schmitz
1998/99
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Traces


Eine CAVE-Installation zur Visualisierung von Bewegung von Simon Penny
1998/99
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Dynamic Capacities


Eine interaktive, kinetische Installation von Björn Schülke
1998
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