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2007/05/14

Digitale Transformationen (only available in German)

Produktion und Anwendung

Die Konzepte der Medienkunst sind inzwischen auch im angewandten Bereich erfolgreich und mit Preisen ausgezeichnet. Meist sind es dieselben Akteure, die ihre künstlerisch-forschende Arbeit, wenn möglich, durch interessante kommerzielle Produktionen finanzieren.
Tim & Jan Edler
Praxis Reaktorbau: Kunst als Strategie und Labor

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Sigrid Markl & Virgil Widrich
Edutaining Generation Z

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Sebastian Peichl
floating.numbers - Eine interaktive Installation im Jüdischen Museum Berlin

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Mareike Reusch
Ist Virtuell = Computergeneriert = Visuell?

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Christian Doegl
Digitale Medien zwischen Ambiente und Transparenz

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Der interaktive Erzählraum braucht neue Erzählstrukturen: Texte und Bilder, die in Modulen, Schichten oder simultanen Handlungssträngen entworfen werden. Mit den folgenden beiden Beiträgen spannen wir einen Bogen von der Produktionsweise einer interaktiven CD-ROM zur aktuellen 3D-Computerspiele-Entwicklung. In beiden Formaten entstehen Ideen, wie Geschichten dem jeweiligen Medium angemessen erzählt werden und wie die Nutzer ins Spiel einbezogen werden können. Geschichte, Handlung, Umgebungssituation und Charaktere verfügen teils über autonom-agierende Eigenschaften.
Eku Wand
Geschichten, Handlungsstränge, Ereignisse

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Ulrich Weinberg
Alles Spiel!

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