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11.05.2007

Cultural Heritage

01 _ Kulturvermittlung mit digitalen Medien
02 _ Zum Begriff: Cultural Heritage
03 _ Simulation als Erzählung und Erforschung von Kultur
04 _ Simulation mit Photographie, Film- und Videotechnik
05 _ Computerunterstützte Visualisierung als Forschungsinstrument
06 _ Präsentation der Simulation: Vermittlung und Mediale Inszenierung
07 _ Wissenschaftlichkeit versus Suggestionskraft
08 _ Kritik an der Simulation
09 _ Exkurs: Zum Begriff der Simulation
10 _ Projektauswahl

10 _ Projektauswahl

Ausgewählte Projekte zum Thema Simulation


Michael Naimark
› Aspen MovieMap
Eine virtuelle Reise durch aufgezeichnete Räume
1978-1980

Gerhard Schmitt
› Aventicum
Digitale Rekonstruktion einer antiken Stadt
1989

» Monika Fleischmann, » Wolfgang Strauss
› Home of the Brain
Medientheorie als begehbarer Raum
1991-1992

Jeffrey Shaw
› The Golden Calf
Eine virtuelle Skulptur im realen Raum
1994

Manfred Koob, Marc Grellert
› Synagogen in Deutschland
Visualisierung des Zerstörten
1995

Pierre Dutilleux, Christian Müller-Tomfelde
› Architektur-Musik-Labor (AML)
Digitale Klangraumsimulation
1995-1997

Michael Naimark
› Be Now Here
Interaktives 3D-Panorama zur Visualisierung entfernter Räume
1995-1997

» Monika Fleischmann, » Wolfgang Strauss
› Virtual Balance
Navigation durch Körperbalance
1995-1997

Société Skertzò
› Amiens. La Cathédrale en couleurs
Licht als Medium reversibler Rekonstruktion
1999

Christian Knöpfle
› Dom von Siena
VR-Technologie zur immersiven Wissensvermittlung
1999-2000

Didier Stricker
› ARCHEOGUIDE
Augmented Reality-basierter Cultural Heritage On-site Guide
1999-2001

Brian McGrath, Mark Watkins
› Manhattan Timeformations
Interaktives Modell der architektonischen Entwicklung Manhattans
2000

Jeffrey Shaw
› Place Ruhr
Ein virtueller Streifzug durch das Ruhrgebiet
2000

Tito Dupret
› World Heritage Tour
Interaktive 3D Visualisierungen des Weltkulturerbes im Internet
2001

Steffen Kirchner, Prof. Manfred Korfmann, Peter Jablonka et al.
› Virtuelle Archäologie
VR-basiertes Wissensmanagement und Marketing in der Archäologie
2001-2003

Dr. Marcus Frings, Christian Heger, Claus Maier et al.
› Die Sternkirche von Otto Bartning
Analyse. Visualisierung. Simulation.
2002

Nadja Magnenat-Thalmann
› LifePlus
Virtual Life in Pompei
Seit 2002

Manfred Koob, Marc Grellert
› Moskauer Kreml
850 Jahre Baugeschichte im Computer
2003-2004

Beiträge zu Cultural Heritage im netzkollektor


Natalie Gravenor
› Rockmusik in der DDR (Arbeitstitel)
Interaktives, multimediales Ton- und Bildarchiv mit Spiel- und narrativen Elementen
1999

Ronny Gehmlich
› Das virtuelle Museum
Möglichkeiten der Rekonstruktion non-existender Gegenstände am Beispiel des Bernsteinzimmers
1999

Gaye Chan
› Historic Waikiki
The underbelly of paradise
1999-2003

Peter Dr. Matussek, Kirsten Wagner
› Computer als Gedächtnistheater
Ein Gedächtnistheater über Gedächtnistheater
1999-2004

Maria Roussou
› The CREATE project
Constructivist Mixed Reality for Design, Education, and Cultural Heritage
2002

Björn Karnebogen
› Historic Tale Construction Kit
Ein Authoring Tool basierend auf dem Teppich von Bayeux
2002

Benjamin Stephan, Daniel Katheininger et al.
› navpaq
Mobiler, interaktiver Cityguide
2002

Ayhan Aytes
› Remembrance of Media Past
Simulation of cultural data-art archetypes in new media
2002

Stefan Kim, Patrick Hahnel, Michael Mente et al.
› zeitreise
Archäologie in Brandenburg
2002

Herbert Pötter, Uli Plank
› Digitales Kulturerbe
Der Göttinger Barfüßer-Altar: Digitale Aufbereitung eines herausragenden spätmittelalterlichen Flügelaltars
2002-2003

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10/10 Seiten insgesamt