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07.10.2004

CodeKit - weitere Projekte

Alle zusätzlich kurz vorgestellten Projekte sind im lab3 (Interface-Labor) an der Kunsthochschule für Medien Köln entwickelt worden und basieren auf den frei zugänglichen Java-Programmen des » CodeKit-Archivs. Die Java-Codes zu den folgenden Projekten stehen als » Archiv zum Download [ZIP | 18 KB] bereit.

The Line - eine interaktive Installation von Mone Kante und Jochen Viehoff (2001)

Oswaldo Cavandoli - La Linea
Interaktive Installation - TheLine
In Anlehnung an Oswaldo Cavandolis "La Linea", das kreischende Linienmännchen aus den Werbefüllern der 70er Jahre, steuert die Kontur einer Person eine physikalisch animierte, zusammenhängende Linie durch Gravitationskräfte.
¬Partikelanimation in Echtzeit ("Perlenkette")
¬Kamera-Tracking (Schwellwertanalyse)
¬Software: TheLine.java

» Video [RealMedia | 1 Min.]  
» Video [Windows Media | 1 Min.]  

Biometrik Sound Engine - eine Installation von Volker Morawe (2002)

Farbwerte für die Klangerzeugung
Das menschliche Auge als Vorlage
Die Iris - der farbige Teil des menschlichen Auges - wird in Rotation versetzt, während ein "Tonabnehmer" die Farbinformationen in Klänge umwandelt.
¬Software: RotateImage.java, ImagePlayer.java

» Biometrik Sound Engine Homepage  

KippKick - eine Interaktive Installation (Seminararbeit, 2002)

Geneigter Tischfußball
Physik der schiefen Ebene
Motor und Antriebsachse
› Abbildung vergrößern
Die Zuschauer steuern durch ihre Positionierung im Umfeld eines Tischfußballspiels (Kicker) dessen physikalische Neigung. Gegen die Gunst des Publikums spielt die unbeliebte Mannschaft bergauf.
¬Tischfußball, elektrischer Antrieb für variable Neigung (+/-10 Grad)
¬Kamera-Tracking (Differenzbildanalyse)
¬Software: KippKick.java, KippKickControl.java

» KippKick Poster (technische Zeichnungen) [JPEG | 2,5 MB]  

PlayCourt - eine Interaktive Installation (Seminararbeit, 2002)

Körpereinsatz für Pacman
Steuerpunkte auf dem Rasen
Der ganze Körper wird auf einem Spielfeld als Fernsteuerung für Computerspielklassiker (z.B. Pacman, Tetris usw.) genutzt. Gruppen können sich unterschiedliche Steuerungsaufgaben teilen.
¬Spielfeld mit vier "sensiblen" Tasten
¬Kamera-Tracking (Schwellwertanalyse)
¬Software: PlayCourt.java, RemotePacman.java

Runde 10 und BoxingBatterie - eine Interaktive Installation, Jochen Viehoff (2002)

Runde 10 - um die Wette boxen
Eine Minute lang alles geben ...
Der interaktive KHM Boxsack wurde für die Entwicklung unterschiedlicher Spiele und Anwendungen genutzt.
¬Boxsack: Druck- und Beschleunigungssensoren
¬Runde 10 - ein Boxwettkampf
¬BoxingBatterie - neue Ausdauer am Schreibtisch
¬Software: Boxingbatterie.java, Runde10.java

» Verkaufsposter BoxingBatterie [JPEG | 3,3 MB]  
» Sound Slam Homepage