Media Files
- › Auszug aus dem Projektbericht (12 S.) [Microsoft® Word | 3 MB ]
- › Interaktion mit der Sitzenden [JPEG | 35 KB ]
- › Bewegungserkennungsmodus [JPEG | 75 KB ]
- › Projektbericht des Gesamtprojekts METHEA [PDF | 9 MB ]
- › Gesamtbild [JPEG | 182 KB ]
- › Musik der Flirtbank [MP3 | 2 MB ]
- › Trailer zur Flirtmachine [RealMedia]
- › Trailer zur Flirtmachine [RealMedia]
- › Dokumentation der Flirtbank [RealMedia]
Abstract
Die Flirtbank ist eine Teilinstallation der öffentlichen Aufführung "sensoric garden" des studentischen Projekts "methea". Der Projektname "methea" steht für Medien und Theater. Das Projekt untersuchte mögliche Verbindungen zwischen Theater und virtueller Realität.
Der Schauplatz der Flirtbank war eine Parkbank, wo Publikum sich interaktiv an der Schaffung von visuellen und narrativen Liebesgeschichten beteiligen konnte. Die BesucherInnen konnten auf der Flirtbank Platz nehmen. Vor ihnen stand eine Leinwand, auf die wechselweise Film projiziert wurde. Drei kurze Videogeschichten über die Flirtbank wechselten sich ab mit der Life-Aufnahme der Bank, so dass die Banksitzenden plötzlich sich selbst sehen konnten. Auf der Bank lagen kleine Schilder mit Mustern. Wenn das Publikum die Schildchen in die Kamera hielt, ersetzte ein Programm die Muster durch 3D-Objekte, die in Echtzeit in das Videobild eingefügt wurden. Ein anderer Programmmodus ermöglichte die Platzierung der 3D-Objekte durch Bewegungserkennung.
Artists / Authors
- Simone Alder
- Florian Riechers
- Bettina Söhle
Cooperators
- Ance Wildt, Musik
- Martin Faust, "Pate", artec
- Kai Schmudlach, "Pate", artec
Origination
Germany, 2001-2002
Partners / Sponsors
artec (Forschungszentrum für Arbeit, Technik und Umwelt,
Stadtgrün Bremen
Submission
Simone Alder, May 16, 2003
Category
- artistic production
Keywords
- Topics:
- interface |
- conceptual work |
- avatars |
- perception |
- nonlinear narration |
- body |
- urban space |
- public space |
- performance art |
- augmented reality |
- interactivity |
- realtime rendering
- Formats:
- performance |
- installation |
- 3D |
- interactive |
- video
- Technology:
- digital video |
- VRML |
- gesture recognition