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Abstract
Bitlife ist eine Software, die künstliches Leben simuliert. In einer generierten Welt mit verschiedenen Klimazonen wachsen Pflanzen, die der Benutzer aussetzen kann. Weiters, und das ist das Kernstück der Software, gibt es Kreaturen (insgesamt sind mehr als 500.000 verschiedene Arten möglich), die alle unterschiedliche Eigenschaften haben (Größe, Geschwindigkeit, Lebenserwartung, Sichtweite, Lebensraum, ...). Die Kreaturen "leben", wenn sie erst einmal ausgesetzt sind, von selbst, d.h. sie suchen sich Fressen und Sexualpartner und vermehren sich. Dabei kann es zu Mutationen kommen und neue Kreaturen entstehen.
Artists / Authors
- Christoph Atteneder, Creature-Lab
- Matthias Bauer, Grafik-Programmierung
- Peter Hutterer, Life-Engine
- Paul Lanzerstorfer, Life-Engine
- Daniel Kuales, Grafik und Design
- Martin Wachtler, Sound und Soundprogrammierung
Origination
Austria, 2002-2003
Submission
Paul Lanzerstorfer, May 13, 2003
Category
- research project
Keywords
- Topics:
- genetic algorithms |
- games |
- software engeneering |
- artificial intelligence |
- interactivity |
- open source |
- artificial life
- Formats:
- software |
- CD-ROM |
- interactive