Holger Göbber, Philipp Berger, René Bühling, …

Projekt Bermuda

"Harry Blum got zapped" powered by the Bermuda Gameengine

Projekt Bermuda

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netzspannung.org

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Abstract

Das Projekt Bermuda startete mit dem Ziel, im Rahmen einer Projektarbeit ein eigenes, originelles Abenteuerspiel zu entwickeln.
"Harry Blum got Zapped" ist das Ergebnis dieser Arbeit. Der Held, Harry Blum, wird durch seinen Fernseher in eine vollkommen verdrehte Medienwelt verschlagen. In einer Satire von Krimis und dem Film Noir, muss sich Harry mit zwielichtigen Gangstern herumärgern, die mehr als nur trockenen Humor besitzen. Nur die geheimnisvolle Lucy scheint einen Weg aus dieser verrückten Welt voll schlechter Kulissen und mieser Schauspieler zu kennen. "Harry Blum got Zapped" bietet stilvolle Hintergründe, voll animierte Charaktere, eigene Musik und viel, viel Humor.
Hinter dem Spiel steht die selbstentwickelte Bermuda Game Engine. Da sie komplett unabhängig von dem eigentlichen Spielkonzept entworfen wurde, handelt es sich dabei um eine komplette Spieleengine für 2D Abenteuerspiele mit eigener Entwicklungsumgebung.
Mit Hilfe einer eigens für die Bermuda Engine entwickelten XML-Skriptsprache lassen sich in kürzester Zeit Spiele wie Monkey Island oder Day of the Tentacle erstellen. Durch eine visuelle Entwicklungsumgebung unterstützt, legt man eine XML-Datei an, die alle im Spiel vorkommenden Vorgänge definiert und die zu verwendenden Grafiken angibt. Die Bermuda Engine interpretiert die XML-Daten und startet das Spiel unter Verwendung einer eigenen DirectX Grafik-Engine.

Artists / Authors

Origination

Germany, 2002-2003

URL

» http://www.projekt-bermuda.de

Submission

Holger Göbber, Apr 23, 2003

Category

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