Digitale Transformationen |
Die Konzepte der Medienkunst sind inzwischen auch im angewandten Bereich erfolgreich und mit Preisen ausgezeichnet. Meist sind es dieselben Akteure, die ihre künstlerisch-forschende Arbeit, wenn möglich, durch interessante kommerzielle Produktionen finanzieren.
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| Tim & Jan Edler Praxis Reaktorbau: Kunst als Strategie und Labor
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[link 02] Über Tim Edler
[link 03] Über Jan Edler
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| Sigrid Markl & Virgil Widrich Edutaining Generation Z
[link 04] Datenbankeintrag
[link 05] Über Sigrid Markl
[link 06] Über Virgil Widrich
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| Sebastian Peichl floating.numbers - Eine interaktive Installation im Jüdischen Museum Berlin
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[link 08] Über Sebastian Peichl
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| Mareike Reusch Ist Virtuell = Computergeneriert = Visuell?
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| Christian Doegl Digitale Medien zwischen Ambiente und Transparenz
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Der interaktive Erzählraum braucht neue Erzählstrukturen: Texte und Bilder, die in Modulen, Schichten oder simultanen Handlungssträngen entworfen werden. Mit den folgenden beiden Beiträgen spannen wir einen Bogen von der Produktionsweise einer interaktiven CD-ROM zur aktuellen 3D-Computerspiele-Entwicklung. In beiden Formaten entstehen Ideen, wie Geschichten dem jeweiligen Medium angemessen erzählt werden und wie die Nutzer ins Spiel einbezogen werden können. Geschichte, Handlung, Umgebungssituation und Charaktere verfügen teils über autonom-agierende Eigenschaften.
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| Eku Wand Geschichten, Handlungsstränge, Ereignisse
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[link 14] Über Eku Wand
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| Ulrich Weinberg Alles Spiel!
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