\\ Lernen\ Einführung



Lernen - Neue Medien im Unterricht

Unterrichtsinhalte und -schwerpunkte

Kunst


Für [link 01] Schrott-Robot gestalten SchülerInnen Assemblagen, die zum Leben erweckt werden. Im Projekt [link 02] Rasenstücke experimentieren sie mit verschiedenen Zeichentechniken, mit denen sie ein Rasenstück abbilden, nachahmen und neu erfinden. Durch das Scannen von Objekten mit mobilen Geräten beim [link 03] Scanman schaffen sie Bilder mit malerischen Spuren, die spontan und intuitiv entstanden sind. Die kunstpraktische Arbeit im Projekt [link 04] Scherereien besteht u. a. in Farbstiftzeichnung und Deckfarbenmalerei: die anschließende Objekt-Animation führt zu einem clownesken Zirkuskunststück. Für die [link 05] Welt der Drachen bauen Kinder Requisiten und Kulissen, die visuell und akustisch auf das Bühnen-Geschehen reagieren. Für [link 06] Real, irreal, ganz egal? entsteht unter Einbeziehung von selbst gebastelten Softplastiken und gemalten holographischen Bildern eine interaktive Installation. Die künstlerische Kreativität im Projekt [link 07] Systemwusel entfaltet sich im Entwurf der Wusel-Objekte und in der Gestaltung des interaktiven Konzeptes der Installation. In [link 08] Magie der Dinge wird traditioneller Kunstunterricht mit digitalen Bild- und Textgestaltungen verknüpft. In [link 09] Streitbilder, [link 10] Hörbilder und [link 11] Klassenklon geht es u. a. um die Vermittlung von Kunstgeschichte. Beim Workshop [link 12] Ich sehe, was du hörst entwerfen und gestalten die TeilnehmerInnen mit Thereminen verschiedene Interface-Objekte.

Deutsch


Die Unterrichtseinheiten [link 13] Torins Passage und [link 14] Rosalind, das Katzenkind zeigen Perspektiven für den Deutschunterricht auf. Auch [link 15] Hexenzauber, [link 16] Anlauttabelle und [link 17] Zauberlehrling eröffnen neue Zugänge zu Sprache und Literatur.

Musik


Das Projekt [link 18] Me[i]Mus beschäftigt sich mit neuen Medien im Musikunterricht. Es werden Musiktools entwickelt, z. B. ein Online-Synthesizer und ein virtuelles Keyboard auf dem Bildschirm. Für die Musikrevue [link 19] Welt der Drachen produzieren Kinder Geräusche und trainieren ihr musikalisches Einfühlungsvermögen. Für das Projekt [link 20] Real, irreal, ganz egal? komponieren SchülerInnen Rap-Songs. Im [link 21] Zauberlehrling wird Goethes Ballade zu einem Rap umgewandelt, für [link 22] Hexenzauber und [link 23] Hörbilder werden Klangteppiche entworfen.

Theater & Spiel


Bei der [link 24] Welt der Drachen entwickeln die Kinder eine Bühnen-Show, die sie vor Publikum aufführen. In [link 25] Hexenzauber spielen SchülerInnen u. a. selbst ersonnene Hexenszenen, in [link 26] Streitbilder stellen sie Bildausschnitte szenisch nach und auch im [link 27] Zauberlehrling kommt Regiearbeit zum Tragen. Für die [link 28] Anlauttabelle führen die Kinder Lautgebärden vor. Im Workshop [link 29] Ich sehe, was du hörst werden mit Aktionsspielen sinnliche Wahrnehmungsstrukturen eingeübt.

Informatik & Technik


Das Projekt [link 30] Systemwusel lehrt den Umgang mit Programmiersoftware, um eine interaktive Installation zu realisieren. Bei [link 31] Welt der Drachen programmieren Kinder eine interaktive Bühne. Beim [link 32] Schrott-Robot erfahren SchülerInnen Steuerungstechniken als ersten Schritt zur Programmierung. [link 33] Tinguely trifft Fischli/Weiss ist eine computergesteuerte Kettenreaktion. Im Workshop [link 34] Ich sehe, was du hörst löten die TeilnehmerInnen die Theremine selbst und binden sie danach in interaktive Installationen ein. Bei [link 35] Codekit lernen KunststudentInnen ein Java-Programm-Archiv zur Umsetzung von Medienkunstprojekten zu nutze
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[link 01]http://netzspannung.org/learning/muse/schrott-robot/
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[link 03]http://netzspannung.org/learning/muse/scanman/
[link 04]http://netzspannung.org/learning/muse/scherereien/
[link 05]http://netzspannung.org/learning/artdecom/welt-der-drachen/
[link 06]http://netzspannung.org/learning/artdecom/real-irreal/
[link 07]http://netzspannung.org/learning/artdecom/systemwusel/
[link 08]http://netzspannung.org/learning/swimming/robe/
[link 09]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/fight-images/
[link 10]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/sound-images/
[link 11]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/cloning/
[link 12]http://netzspannung.org/learning/iswdh/
[link 13]http://netzspannung.org/learning/swimming/torin/
[link 14]http://netzspannung.org/learning/swimming/rosalind/
[link 15]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/witchcraft/
[link 16]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/mimicry/
[link 17]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/sorcerer/
[link 18]http://netzspannung.org/learning/meimus/
[link 19]http://netzspannung.org/learning/artdecom/welt-der-drachen/
[link 20]http://netzspannung.org/learning/artdecom/real-irreal/
[link 21]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/sorcerer/
[link 22]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/witchcraft/
[link 23]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/sound-images/
[link 24]http://netzspannung.org/learning/artdecom/welt-der-drachen/
[link 25]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/witchcraft/
[link 26]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/fight-images/
[link 27]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/sorcerer/
[link 28]http://netzspannung.org/learning/kids-arts-media/mimicry/
[link 29]http://netzspannung.org/learning/iswdh/
[link 30]http://netzspannung.org/learning/artdecom/systemwusel/
[link 31]http://netzspannung.org/learning/artdecom/welt-der-drachen/
[link 32]http://netzspannung.org/learning/muse/schrott-robot/
[link 33]http://netzspannung.org/learning/muse/tinguely/
[link 34]http://netzspannung.org/learning/iswdh/
[link 35]http://netzspannung.org/learning/codekit/