CodeKit - weitere Projekte |
Alle zusätzlich kurz vorgestellten Projekte sind im lab3 (Interface-Labor) an der Kunsthochschule für Medien Köln entwickelt worden und basieren auf den frei zugänglichen Java-Programmen des
[link 01] CodeKit-Archivs. Die Java-Codes zu den folgenden Projekten stehen als
[link 02] Archiv zum Download [ZIP | 18 KB]
bereit.
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The Line - eine interaktive Installation von Mone Kante und Jochen Viehoff (2001) |
 | Oswaldo Cavandoli - La Linea
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|  | Interaktive Installation - TheLine
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In Anlehnung an Oswaldo Cavandolis "La Linea", das kreischende Linienmännchen aus den Werbefüllern der 70er Jahre, steuert die Kontur einer Person eine physikalisch animierte, zusammenhängende Linie durch Gravitationskräfte.
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¬ | Partikelanimation in Echtzeit ("Perlenkette") |
¬ | Kamera-Tracking (Schwellwertanalyse) |
[link 03] Video [RealMedia | 1 Min.]
[link 04] Video [Windows Media | 1 Min.]
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Biometrik Sound Engine - eine Installation von Volker Morawe (2002) |
 | Farbwerte für die Klangerzeugung
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|  | Das menschliche Auge als Vorlage
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Die Iris - der farbige Teil des menschlichen Auges - wird in Rotation versetzt, während ein "Tonabnehmer" die Farbinformationen in Klänge umwandelt.
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¬ | Software: RotateImage.java, ImagePlayer.java |
[link 05] Biometrik Sound Engine Homepage
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KippKick - eine Interaktive Installation (Seminararbeit, 2002) |
|  | Physik der schiefen Ebene
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|  | Motor und Antriebsachse
[link 06] Abbildung vergrößern |
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Die Zuschauer steuern durch ihre Positionierung im Umfeld eines Tischfußballspiels (Kicker) dessen physikalische Neigung. Gegen die Gunst des Publikums spielt die unbeliebte Mannschaft bergauf.
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¬ | Tischfußball, elektrischer Antrieb für variable Neigung (+/-10 Grad) |
¬ | Kamera-Tracking (Differenzbildanalyse) |
¬ | Software: KippKick.java, KippKickControl.java |
[link 07] KippKick Poster (technische Zeichnungen) [JPEG | 2,5 MB]
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PlayCourt - eine Interaktive Installation (Seminararbeit, 2002) |
|  | Steuerpunkte auf dem Rasen
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Der ganze Körper wird auf einem Spielfeld als Fernsteuerung für Computerspielklassiker (z.B. Pacman, Tetris usw.) genutzt. Gruppen können sich unterschiedliche Steuerungsaufgaben teilen.
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¬ | Spielfeld mit vier "sensiblen" Tasten |
¬ | Kamera-Tracking (Schwellwertanalyse) |
¬ | Software: PlayCourt.java, RemotePacman.java |
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Runde 10 und BoxingBatterie - eine Interaktive Installation, Jochen Viehoff (2002) |
 | Runde 10 - um die Wette boxen
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|  | Eine Minute lang alles geben ...
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Der interaktive KHM Boxsack wurde für die Entwicklung unterschiedlicher Spiele und Anwendungen genutzt.
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¬ | Boxsack: Druck- und Beschleunigungssensoren |
¬ | Runde 10 - ein Boxwettkampf |
¬ | BoxingBatterie - neue Ausdauer am Schreibtisch |
¬ | Software: Boxingbatterie.java, Runde10.java |
[link 08] Verkaufsposter BoxingBatterie [JPEG | 3,3 MB]
[link 09] Sound Slam Homepage
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