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CodeKit - weitere Projekte

Alle zusätzlich kurz vorgestellten Projekte sind im lab3 (Interface-Labor) an der Kunsthochschule für Medien Köln entwickelt worden und basieren auf den frei zugänglichen Java-Programmen des [link 01] CodeKit-Archivs. Die Java-Codes zu den folgenden Projekten stehen als [link 02] Archiv zum Download [ZIP | 18 KB] bereit.

The Line - eine interaktive Installation von Mone Kante und Jochen Viehoff (2001)

Oswaldo Cavandoli - La Linea
Interaktive Installation - TheLine
In Anlehnung an Oswaldo Cavandolis "La Linea", das kreischende Linienmännchen aus den Werbefüllern der 70er Jahre, steuert die Kontur einer Person eine physikalisch animierte, zusammenhängende Linie durch Gravitationskräfte.
¬Partikelanimation in Echtzeit ("Perlenkette")
¬Kamera-Tracking (Schwellwertanalyse)
¬Software: TheLine.java

[link 03] Video [RealMedia | 1 Min.]  
[link 04] Video [Windows Media | 1 Min.]  

Biometrik Sound Engine - eine Installation von Volker Morawe (2002)

Farbwerte für die Klangerzeugung
Das menschliche Auge als Vorlage
Die Iris - der farbige Teil des menschlichen Auges - wird in Rotation versetzt, während ein "Tonabnehmer" die Farbinformationen in Klänge umwandelt.
¬Software: RotateImage.java, ImagePlayer.java

[link 05] Biometrik Sound Engine Homepage  

KippKick - eine Interaktive Installation (Seminararbeit, 2002)

Geneigter Tischfußball
Physik der schiefen Ebene
Motor und Antriebsachse
[link 06] Abbildung vergrößern
Die Zuschauer steuern durch ihre Positionierung im Umfeld eines Tischfußballspiels (Kicker) dessen physikalische Neigung. Gegen die Gunst des Publikums spielt die unbeliebte Mannschaft bergauf.
¬Tischfußball, elektrischer Antrieb für variable Neigung (+/-10 Grad)
¬Kamera-Tracking (Differenzbildanalyse)
¬Software: KippKick.java, KippKickControl.java

[link 07] KippKick Poster (technische Zeichnungen) [JPEG | 2,5 MB]  

PlayCourt - eine Interaktive Installation (Seminararbeit, 2002)

Körpereinsatz für Pacman
Steuerpunkte auf dem Rasen
Der ganze Körper wird auf einem Spielfeld als Fernsteuerung für Computerspielklassiker (z.B. Pacman, Tetris usw.) genutzt. Gruppen können sich unterschiedliche Steuerungsaufgaben teilen.
¬Spielfeld mit vier "sensiblen" Tasten
¬Kamera-Tracking (Schwellwertanalyse)
¬Software: PlayCourt.java, RemotePacman.java

Runde 10 und BoxingBatterie - eine Interaktive Installation, Jochen Viehoff (2002)

Runde 10 - um die Wette boxen
Eine Minute lang alles geben ...
Der interaktive KHM Boxsack wurde für die Entwicklung unterschiedlicher Spiele und Anwendungen genutzt.
¬Boxsack: Druck- und Beschleunigungssensoren
¬Runde 10 - ein Boxwettkampf
¬BoxingBatterie - neue Ausdauer am Schreibtisch
¬Software: Boxingbatterie.java, Runde10.java

[link 08] Verkaufsposter BoxingBatterie [JPEG | 3,3 MB]  
[link 09] Sound Slam Homepage  
Liste der Links in der Seite:

[link 01]http://java.khm.de/
[link 02]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/129367/Java%20Codes%20f%fc
r%20alle%20Projektel.zip
[link 03]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet?cmd=document&subCommand=show&forw
ard=%2fnetzkollektor%2foutput%2fplayer.xml&entryId=129303&streamId=217107&lang=de
[link 04]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet?cmd=document&subCommand=show&forw
ard=%2fnetzkollektor%2foutput%2fplayer.xml&entryId=129303&streamId=217112&lang=de
[link 05]http://www.datenpumpe.de/
[link 06]images/KippKickPoster-gr.jpg
[link 07]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/129503/KippKickPoster.jpg
[link 08]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/129508/boxbatterie.jpg
[link 09]http://www.fursr.com/