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Technik (Only available in german)

Hardware

Die LEGO-Cam
Als spezifische Hardware wurde im Unterrichtsversuch "Welt der Drachen" die [link 01] USB-LEGO-PC-Videokamera verwendet, die u.a. mit der Software LEGO MindStorms VisionCommand vertrieben wird.
Die LEGO Cam ist unter ihrer LEGO-Hülle baugleich mit der QuickCam von Logitech.

Software

LEGO PC-Kamera und Software
Als spezifische Software wurde LEGO MindStorms (RIS) VisionCommand verwendet. [link 02] VisionCommand ist für WIN 98 entwickelt worden. Es gibt aber auch einen [link 03] Patch, der es ermöglicht, VisionCommand unter WIN 2000 und WIN XP zu verwenden. Hier läuft die Software übrigens stabiler als unter WIN 98.


Animation mittels VisionCommand oder Grafikprogramm

Animationen können auch in anderen Kontexten verwendet werden, z.B. auf der [link 04] Homepage der Schule. Ob gemalte oder ausgeschnittene Bilder, Stofftiere oder andere Objekte als Grundlage für die Animationen dienen, spielt keine Rolle. Es geht darum, die realen Gegenstände von den Kinderhänden bewegen zu lassen, einzelne Bilder digital aufzuzeichnen und anschließend zu einer Animation zusammenzustellen.
Die Herstellung einer Stop-Motion-Animation kann auf unterschiedlichen Wegen erfolgen. Entweder mittels der Funktion "Animation erstellen" der Software LEGO VisionCommand oder aber mittels eines Web-Grafikprogramms (etwa Macromedia Fireworks).
Mit der LEGO Cam (der PC-Videokamera) werden fertige Filme im AVI-Format erzeugt, die unmittelbar betrachtet werden können, wie beispielsweise die Animation eines Stofftieres. Es können aber auch Einzelbildaufnahmen in den Formaten: jpg, bmp, tif, psd, png und tga gespeichert werden. Zur Erzeugung eines Animated-GIFs wird allerdings ein Grafikprogramm benötigt.
[link 05] Video [RealMedia | 26 Sek.]
[link 06] Video [Windows Media | 26 Sek.]
Wenn keine Hände im Weg sind, kann aber auch gleich ein Video mit VisionCommand aufgezeichnet werden, wie beispielsweise bei der Animation des Eimers am Brunnen der Drachenwelt.
[link 07] Video [RealMedia | 13 Sek]
[link 08] Video [Windows Media | 13 Sek.]
Die Animation auf der Startseite der Website der Grundschule Lauerholz wurde als Animated-GIF mit dem Grafikprogramm [link 09] Fireworks von Macromedia (Schullizenz EUR 53,-) realisiert. Einerseits, damit der Hintergrund farbig der Website angepasst werden konnte und andererseits, um das letzte Bild der Animation auf der Website mit interaktiven Links versehen zu können.

Spezifische Probleme mit VisionCommand:
Bei der Verwendung von Notebooks unter WIN 98 kann das Programm VisionCommand u.U. nach kurzer Zeit abstürzen. Dieser Fehler kann vermieden werden, indem die Bildschirmauflösung des Notebooks vor Start des Programms auf die gleiche Größe wie die Bildauflösung von VisionCommand für WIN 98 (800x600) eingestellt wird.

Web-Kamera oder digitaler Fotoapparat?

Die Logitech QuickCam Massanger
Für die Erstellung von Animationen muss keine teure digitale Fotokamera oder digitale Filmkamera verwendet werden. Außerdem sind Foto- oder Filmkamera komplizierter als PC-Kameras (Web Cams) zu bedienen und die Bilder oder Filme müssen in einem separaten Schritt auf den Rechner übertragen werden. In den meisten Fällen genügt eine Web-Kamera mit ihren 640 x 480 Bildpunkten (wie etwa die von LEGO Cam für ca. EUR 85,- oder die baugleiche QuickCam Massanger von Logitech für ca. EUR 35,- bei Amazon.de).

Wozu einen Beamer?

Die interaktive Bühne mit den virtuellen Raumstellen
[link 10] Abbildung vergrößern
Beamer vergrößern die Monitorbilder eines PCs, damit diese von vielen gemeinsam betrachtet werden können. Auch kann mit ihnen in performativen Kontexten sich bewegender Kinder die optische Reaktion eines Rechners neben der akustischen Reaktion gezeigt werden. So sahen beispielsweise die Kinder im Projekt "Welt der Drachen" zunächst die "Sicht" der Bühne, seitens der Software. Erst während der Aufführung wurden stattdessen auf der Leinwand der Bühne die Animationen der Drachenwelt projiziert. Die Größe des Bildes ermöglichte das Verschmelzen von digitalem Bild und physischem Bühnenbild etwa beim "Wasserschöpfen".
Die "Sicht" der Bühne seitens der Software:
[link 11] Video [RealMedia | 13 Sek.]
[link 12] Video [Windows Media | 13 Sek.]

Liste der Links in der Seite:

[link 01]http://artdecom.mesh.de/projekte/werkzeuge/hardware/LEGO-hardware/legocam-frames
et.html
[link 02]http://artdecom.mesh.de/projekte/werkzeuge/software/microcomputer-sensorik_famil
ie/lego/mindstorms-vision-command-frameset.html
[link 03]http://www.abs-robotics.com/tips/install/win2k/vc.htm
[link 04]http://www.grundschulelauerholz.lernnetz.de/
[link 05]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/135353/SLH_Stop_Motion_Videodreh_ode_00h00m26s.ra
m
[link 06]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/135358/SLH_Stop_Motion_Videodreh_ode_00h00m26s.as
x
[link 07]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/135363/SLH_Animation_Brunnenvideo-wird-erstellt_o
de_00h00m13s.ram
[link 08]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/135368/SLH_Animation_Brunnenvideo-wird-erstellt_o
de_00h00m13s.asx
[link 09]http://www.macromedia.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-DE&view=ols_prod&cat
egory=/Software/Development/StandAlones/Fireworks
[link 10]images/Buehne.gif
[link 11]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/135373/SLH_Blitz_wird_ausgeloest_ode_00h00m13s.ra
m
[link 12]http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/135378/SLH_Blitz_wird_ausgeloest_ode_00h00m13s.as
x