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Kurzbeschreibung
Der Benutzer steuert analog zu realen, an Fäden hängenden Marionetten eine virtuelle Puppe. Dazu hält er ein reales Objekt in der Hand welches dem Kreuz von Marionetten gleich kommt. Die Bewegungen werden erfasst und an die virtuelle Puppe übertragen. Diese wiederum ist ähnlich an dieses Objekt gebunden, hängt also an virtuellen Fäden.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Thomas Eichhorn, Student, Burg Giebichenstein HKD Halle
MitarbeiterInnen
- Stefan Naumann, Entwickler, Burg Giebichenstein HKD Halle
Entstehung
Deutschland, 2004-2005
Eingabe des Beitrags
Thomas Eichhorn, 17.02.2006
Kategorie
- Forschungsprojekt
Schlagworte
- Themen:
- Mensch-Maschine-Interaktion HCI |
- Avatare |
- Spiele |
- Animation
- Formate:
- Installation |
- 3D
- Technik:
- Optical Tracking