Anke  Tornow

Bewegung hörbar: "Sonar-Blindekuh"

Spiel-Installation auf der Basis akustischer Orientierung

Nominee of the digital sparks award 2006

Sonar-Blindekuh

Sonar-Blindekuh

netzspannung.org

Media Files

Abstract

Die Idee
Menschen bewegen sich im Raum und lösen dadurch Klänge aus. Diese Klänge verändern sich in Abhängigkeit von der Schnelligkeit der Bewegung, von ihrer Position im Raum und von der Distanz zueinander.

Die Beispielanwendung
Eine Variante des Blindekuh-Spiels mit "Sonar-Ortung": Die ungewohnte Erfahrung, sich „blind“ durch einen Raum zu tasten und ausschließlich akustisch zu orientieren, stellte sich als ein sensuelles Erlebnis der besonderen Art heraus: das Spiel war sowohl zur Nacht der Wissenschaften als auch zur Jahresausstellung der Hochschule ein Publikumsrenner.

Artists / Authors

Origination

Germany, 2005

Partners / Sponsors

Vielen Dank für Beratung und Unterstützung an:
Stefan Naumann
Thomas Eichhorn
Max Neupert
Dr. Golo Föllmer
Prof. Bernd Hanisch

Submission

Anke Tornow, Feb 15, 2006
post@anketornow.de

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