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Abstract
Ulrich Weinberg beleuchtet 30 Jahre Spielentwicklung von »Pong« und »PacMan«, in denen noch Pixel auf der Fläche herum geschoben wurden, über vernetzte Spiele wie »Quake«, dem erfolgreichsten 3D-Spiel, bis zu Spielen für Mobiltelefone als Spielkonsole. Er beschreibt den Siegeszug der Computergames im Film und in der Kunst, denn inzwischen entwickeln erfolgreiche Kinofilme ihre 3D-Spiele zum Film und Künstler laden sich im Internet frei zur Verfügung stehende Spielengines herunter und bauen völlig neue Spielszenarien auf wie Lonnie Flickinger mit »Pencil Whipped«. Seine Spiellandschaft sieht aus wie ein dreidimensionales Kinderkritzelbild und wurde für den Oskar nominiert. Weinberg bedauert das Fehlen von Studiengängen für »Computer Game Design« an deutschen Hochschulen.
Authors
- Ulrich Weinberg › Biography
Origination
Germany, December 2, 2004
Submission
, Nov 8, 2004
Category
- Article
Keywords
- Topics:
- games |
- networking