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- › Text: eMUSE - Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss, April 2005. Unesco Digital Arts Knowledge Portal. http://digitalarts.lcc.gatech.edu/unesco/vr/artists/vr_a_mfleischmann.html [PDF | 142 KB ]
- › Foto: eMuse Systemskizze 2 © Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss 1999 [JPEG | 25 KB ]
- › Foto: eMuse Kamera Tracking © Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss 1999 [JPEG | 10 KB ]
- › Video: Murmuring Fields 1997 [Windows Media]
- › Video: Murmuring Fields 1997 [RealMedia]
- › Video: Murmuring Fields in public setting 1999 [Windows Media]
- › Video: Murmuring Fields in public setting 1999 [RealMedia]
- › Video: Murmuring Fields 1999/2003 [Windows Media]
- › Video: Murmuring Fields 1999/2003 [RealMedia]
- › Video: Murmuring Fields in theatre space 1999 [Windows Media]
- › Video: Murmuring Fields in theatre space 1999 [RealMedia]
- › Text: eMUSE - Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss, April 2005. Unesco Digital Arts Knowledge Portal. http://digitalarts.lcc.gatech.edu/unesco/vr/artists/vr_a_mfleischmann.html [PDF | 142 KB ]
Kurzbeschreibung
Das Electronic Multi-User Stage Environment (eMUSE) ist eine Software-Plattform für die Fusion von virtuellen und realen Handlungsräumen. Mit dieser Architektur werden Anwendungen entworfen, die ihre Relevanz insbesondere im Bereich des experimentellen Bühnenraumes und im öffentlichen Raum finden. Das audiovisuelle Modul und das Netzwerk-Modul der eMUSE-Struktur unterstützt in Echtzeit vernetzte Szenarien auf der Basis von Java und des VRML-Browsers. Das Vision System überträgt die Positionsdaten (X-/Y-Koordinaten und Körperkontur der Benutzer) an den eMUSE-Server, der diese wiederum an mehrere Clients übermittelt.
eMUSE ermöglicht, neben der Einbindung mehrerer Personen in einem gemeinsamen aktuellen Raum und ihrer Darstellung in einer virtuellen Umgebung, die Partizipation von räumlich entfernten Benutzern via Internet. Die Plattform bietet wichtige Komponenten performativer Künste und verknüpft sie mit interaktiven vernetzten Szenarien: die Möglichkeit der freien Bewegung im Raum, die Übertragung der Bewegung in Echtzeit in eine virtuelle Umgebung, die Partizipation mehrerer Performer und deren Interaktion untereinander.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Wolfgang Strauss, Research Artist, Architect, GMD Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab › Biografie
- Monika Fleischmann, Research Artist, Leitung MARS Exploratory Media Lab, GMD Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab › Biografie
MitarbeiterInnen
- Jasminko Novak, Computerwissenschaftler, GMD Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab › Biografie
- Frank Pragaski, GMD Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab
- Christoph Seibert, GMD Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab
- Udo Zlender, GMD Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab
Entstehung
Deutschland, 1999
Eingabe des Beitrags
Redaktion netzspannung.org, 26.05.2004
Kategorie
- künstlerische Arbeit
Schlagworte
- Themen:
- Interface |
- Kommunikation |
- Theater |
- Mixed Reality |
- Interaktivität |
- Echtzeit-Rendering
- Formate:
- interaktiv |
- Enviroment |
- multi-user |
- vernetzt
- Technik:
- Video Tracking |
- Java |
- VRML
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- Szenografie |
- Bühne |
- Inszenierung



