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battlezone greifbarPaul Virilio meets Atari | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungEine Rauminstallation, in welcher der Besucher die Startszene des Videospiels Battlezone von Atari (1980) im realen Raum live nachempfinden kann. KünstlerInnen / AutorInnen
MitarbeiterInnen
EntstehungSchweiz, 2006-2007 Partner / Sponsoren
Eingabe des BeitragsAlessandro Frigerio, 04.12.2007 Kategorie
Schlagworte
Ergänzungen zur Schlagwortliste
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Inhalt
Inhaltliche BeschreibungDie Motivation für diese Eingabe ist ein bestehendes und erfolgreiches Schulprojekt technisch verfeinert Umsetzen zu können. Die im Schulkontext realisierte Version war budgetmässig limitiert, weshalb günstige und nicht haltbare Materialien (Holz, Hanfseile) benutzt worden sind. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungDie Umsetzung erfolgt im einem verdunkelten Raum mit folgenden Massen: 10m x 10m x 4m (B x L x H, Richtwerte). Hardware / Software- 60 Metallrohre für 6 3D-Objekte (Kuben, Pyramiden): 1m, lackiert mit phosphoreszierender Farbe, zusammensteckbar (wiederverwendbar) | ||||||
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mailto:alessandro.frigerio@zhdk.ch | |
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http://students.vmk.zhdk.ch/~frigerio/projekte/zeitraum.html | |
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http://netzspannung.org/database/text/427609/Konzept_AlessandroFrigerio.pdf |