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Abstract
Der Benutzer steuert analog zu realen, an Fäden hängenden Marionetten eine virtuelle Puppe. Dazu hält er ein reales Objekt in der Hand welches dem Kreuz von Marionetten gleich kommt. Die Bewegungen werden erfasst und an die virtuelle Puppe übertragen. Diese wiederum ist ähnlich an dieses Objekt gebunden, hängt also an virtuellen Fäden.
Artists / Authors
- Thomas Eichhorn, Student, Burg Giebichenstein HKD Halle
Cooperators
- Stefan Naumann, Entwickler, Burg Giebichenstein HKD Halle
Origination
Germany, 2004-2005
Submission
Thomas Eichhorn, Feb 17, 2006
Category
- research project
Keywords
- Topics:
- human-machine-interaction (HCI) |
- avatars |
- games |
- animation
- Formats:
- installation |
- 3D
- Technology:
- optical tracking