Abstract
Am Ende des 20. Jahrhunderts ist eine heterogene Entwicklung der visuellen Kultur zu beobachten, die immer stärker in Richtung Betrachter-Interaktion geht. Während sich am einen Ende des Spektrums das traditionelle Kino befindet, tauchen am anderen Ende Computerspiele und VR-Simulationen in Design, Architektur, Medizin und Medienkunst auf, die den teilnehmenden Betrachter in die Situation einbeziehen. Die Auseinandersetzung mit Interaktionskonzepten, Interfaces und Körper-Raum Erfahrungen sind Grundlage der Entwicklung von künstlerischen Methoden und Strategien zur Einbindung interaktiver Medien in den realen Raum. Dabei steht die handlungsbezogene Körper-Raum Erfahrung im Mittelpunkt - im Gegensatz zu visuellen Strategien der Immersion, deren Ziel das Eintauchen in digitale Bilder als simulierte Welt bedeutet. (ONLY AVAILABLE IN GERMAN)
Authors
- Monika Fleischmann, Research Artist, Leitung MARS-Exploratory Media Lab, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab › Biography
Origination
Germany, January 1, 2001
Submission
Redaktion netzspannung.org, Apr 7, 2005
Keywords
- Topics:
- interface |
- internet |
- interactivity
- Formats:
- text
Additions to Keyword List
- Bild-Raum |
- Klang-Raum |
- Körper-Raum



