| ||||||
X and Directional Button UPVideoloop zu "Tomb Raider" | ||||||
| ||||||
KurzdarstellungKurzbeschreibungDie Arbeit macht Lara Croft, die Heldin der populären Spielserie "Tomb Raider", zu einem modernen Sisyphos. In den Videoloops versucht Lara, die in den 1990er Jahren von einer Spielfigur zu einem viel diskutierten Medienphänomen mit eigener Filmreihe geworden ist, wieder und wieder ein Hindernis zu überwinden oder sich auf einen Felsvorsprung hoch zu ziehen. Wieder und wieder rutscht sie ab und muss von vorne beginnen. Der kryptische Titel […] erklärt die Entstehungsweise der Arbeit: Lars Zumbansen hat die Bedienungsknöpfe "X" und "UP" des Controllers der Spielkonsole Playstation so mit einer Schraubzwinge arretiert, dass die virtuelle Marionette Lara immer wieder an der Barriere vor ihr scheitern muss. Die Arbeit stellt damit genau das Moment des Versagens, das der Spieler gerade zu vermeiden versucht, in den Mittelpunkt, und lässt so die lineare Ordnung des Spiels in einem ans Meditative grenzende Zirkelschluss münden. Lars Zumbansen: "Die öffentliche Wahrnehmung richtet sich... auf die Ikonizität, die ‚Weiblichkeit’ signifizierende Oberfläche Laras... Die repetitive Handlungsfolge und die (titanenhafte) Unermüdlichkeit der Protagonistin legen unter der anthropomorphen Fassade jedoch das automatenhafte Wesen der Computerspiel-Ikone frei." KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2000-2002 Eingabe des Beitrags, 13.04.2004 Kategorie
Schlagworte
| ||||||
InhaltInhaltliche BeschreibungIn Sisyphus-Manier unternimmt Lara Croft, virtuelle "Hauptdarstellerin" der Action-Adventure-Serie "Tomb Raider", den vergeblichen Versuch eine schräge Anhöhe zu ersteigen. Auf das stetige Scheitern folgt unter monotonem Stöhnen ein stetiger Neubeginn. Gerade die vermeintliche Absurdität dieses Unterfangens soll dabei eine Reflexion über die Handlungsmodelle und die Verlaufsstrukturen von Bildschirmspielen anregen. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungUrsprünglich besteht die Arbeit aus sechs Videosequenzen. Die Fernseher, auf denen diese Sequenzen präsentiert wurden, sind mit dem Bildschirm nach innen gerichtet im Kreis (Radius 4m) angeordnet, jeweils mit offenen Durchgängen für den Betrachter. Hardware / SoftwareMPEG-2/DVD-Format | ||||||
|
Liste der Links in der Seite: | |
http://netzspannung.org/database/images/139362/144333/de | |
http://netzspannung.org/media-art/exhibitions/games/ | |
http://netzspannung.org/database/images/139362/146901/de | |
http://netzspannung.org/database/images/139362/146906/de |