Kurzbeschreibung
Am Ende des 20. Jahrhunderts ist eine heterogene Entwicklung der visuellen Kultur zu beobachten, die immer stärker in Richtung Betrachter-Interaktion geht. Während sich am einen Ende des Spektrums das traditionelle Kino befindet, tauchen am anderen Ende Computerspiele und VR-Simulationen in Design, Architektur, Medizin und Medienkunst auf, die den teilnehmenden Betrachter in die Situation einbeziehen. Die Auseinandersetzung mit Interaktionskonzepten, Interfaces und Körper-Raum Erfahrungen sind Grundlage der Entwicklung von künstlerischen Methoden und Strategien zur Einbindung interaktiver Medien in den realen Raum. Dabei steht die handlungsbezogene Körper-Raum Erfahrung im Mittelpunkt - im Gegensatz zu visuellen Strategien der Immersion, deren Ziel das Eintauchen in digitale Bilder als simulierte Welt bedeutet.
AutorInnen
- Monika Fleischmann, Research Artist, Leitung MARS-Exploratory Media Lab, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab › Biografie
Entstehung
Deutschland, 1. Januar 2001
Eingabe des Beitrags
Redaktion netzspannung.org, 07.04.2005
Schlagworte
- Themen:
- Interface |
- Internet |
- Interaktivität
- Formate:
- Text
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- Bild-Raum |
- Klang-Raum |
- Körper-Raum



