Monika Fleischmann

Die Spur des Betrachters im Bild

Zur Wirklichkeit der Bilder durch Betrachter-Interaktion

Vom Tafelbild zum globalen Datenraum. (Hrsg.) Peter Weibel 2001. Bildausschnitt: Akteur mit VR-Datenbrille in Home of the Brain von Monika Fleischmann + Wolfgang Strauss

Vom Tafelbild zum globalen Datenraum. (Hrsg.) Peter Weibel 2001. Bildausschnitt: Akteur mit VR-Datenbrille in Home of the Brain von Monika Fleischmann + Wolfgang Strauss

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Kurzbeschreibung

Am Ende des 20. Jahrhunderts ist eine heterogene Entwicklung der visuellen Kultur zu beobachten, die immer stärker in Richtung Betrachter-Interaktion geht. Während sich am einen Ende des Spektrums das traditionelle Kino befindet, tauchen am anderen Ende Computerspiele und VR-Simulationen in Design, Architektur, Medizin und Medienkunst auf, die den teilnehmenden Betrachter in die Situation einbeziehen. Die Auseinandersetzung mit Interaktionskonzepten, Interfaces und Körper-Raum Erfahrungen sind Grundlage der Entwicklung von künstlerischen Methoden und Strategien zur Einbindung interaktiver Medien in den realen Raum. Dabei steht die handlungsbezogene Körper-Raum Erfahrung im Mittelpunkt - im Gegensatz zu visuellen Strategien der Immersion, deren Ziel das Eintauchen in digitale Bilder als simulierte Welt bedeutet.

AutorInnen

Entstehung

Deutschland, 1. Januar 2001

URL

» http://netzspannung.…g/database/303053/de

Eingabe des Beitrags

Redaktion netzspannung.org, 07.04.2005

Schlagworte

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