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Abstract
»Generative Tools« oder »SoftwareArt« sind Begriffe, die sich gelegentlich überschneiden, zugleich aber auch auf je eigene Weise den Themenschwerpunkt benennen. Zentrale Fragestellungen, denen in den zu erarbeitenden wissenschaftlichen Beiträgen nachgegangen werden sollen, sind unter anderem: Verlangt Software nach einem eigenständigen kulturellen Verständnis? Kann ein Kunstwerk »nur« als/aus Software bestehen? Worin bestehen die Voraussetzungen, damit Software als Kunst und nicht als Hilfsmittel zur Erstellung eines digitalen Kunstwerkes verstanden werden kann? Ist »SoftwareArt« ein Handwerk und/oder eine Kunstrichtung? Ist die Tatsache, dass eine Software aus Codes besteht, ausreichend, um als Kunstwerk deklariert zu werden? In welchen historischen Kontext werden die genannten Fragestellungen eingeordnet? Anhand der drei Felder »generative Gestaltung«, Software Art, »generative Spiele« wird das Thema erforscht.
Artists / Authors
- Prof. Dr. Tjark Ihmels, Moderation, Professor am Institut für Mediengestaltung der Fachhochschule Mainz › Biography
- Inke Arns, Freie Kuratorin im Bereich Medienkunst, Berlin
- Dr. Tilman Baumgärtel, Freier Autor und Redakteur, Berlin › Biography
- Sven Bauer, Mainz › Biography
- Florian Cramer, Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Seminar für Allgemeine und Vergleichende Literaturwissenschaft, Freie Universität Berlin › Biography
- Matthias Weiß, Kunsthistoriker und Kritiker, Dortmund › Biography
Date(s)
- January 15, 2004
Organizer
Institut für Mediengestaltung der Fachhochschule Mainz
Location
Institut für Mediengestaltung, Wallstraße 11, 55122 Mainz, Germany
Submission
, Feb 25, 2004
Category
- Symposium
Keywords
- Topics:
- media art