Matthias Andrzejewski


Scuola di Sant Orsola

Eine digitale Reintegration


Blick auf den Altar und das erste Bild [link 01]

Blick auf den Altar und das erste Bild

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Bei dem Projekt handelt es sich um die virtuelle Rekonstruktion der Scuola di Sant Orsola, einem sakralen Versammlungsraum wie er um 1500 in Venedig existierte und für dessen Ausstattung der Künstler Vittore Carapaccio beauftragt wurde. Schwerpunkt dieses Projekts ist dabei die virtuelle Realisierung des Rezeptionsraums, wie er damals in diesem Raum durch den Betrachter hätte wahrgenommen werden können.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Matthias Andrzejewski, HiWi, AG Kunstwissenschaft

MitarbeiterInnen

  • Prof. Dr. Felix Thürlemann, Lehrstuhlinhaber, AG Kunstwissenschaft

Entstehung

Deutschland, 2001-2002

Eingabe des Beitrags

Matthias Andrzejewski, 30.06.2003

Kategorie

  • Forschungsprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Kulturelles Erbe |
    • Raum |
    • Medienkunst |
    • Design |
    • Internet |
    • Virtuelle Realität |
    • Architektur |
    • Information
  • Formate:
    • 3D |
    • Computergraphik |
    • Internet
  • Technik:
    • Virtual Studio |
    • HTML/ DHTML

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Im Rahmen eines Forschungsprojekts Herrn Prof. Dr. Thürelmanns entstand die digitale Konstruktion der Scuola di Sant Orsola. Dabei wurde nach aktuellem Forschungsstand versucht, den Raum in seinen Ausmaßen und in seiner Ausstattung dem damaligen Original nachzuempfinden. Ausgangspunkt dieser Konstruktion waren die Werke Vittore Carpaccios, die den Raum der Scuola ausschmückten und aufgrund ihrer Narration in einer bestimmten Abfolge angeordnet waren. Den Höhepunkt bildete ein Altarbild.
Ziel war nicht eine exakte und realistische Darstellung der Scuola, sondern - neben der Visualisierung des aktuellen Forschungsstandes und eigener Thesen - die Realisierung eines Rezeptionsraums, wie er dem Betrachter heute verschlossen ist.
Siehe dazu ausführlich unter:
http://www.uni-konstanz.de/FuF/Philo/LitWiss/KunstWiss/forschung/carpaccio/carpaccio%20index.html

Technik

Technische Beschreibung

3D-Modelling + Rendering nach Vorgabe der gesicherten Daten zur Objektcharakteristik, Raumausstattung und Raumform/-größe.

Hardware / Software

Hardware:
Pentium 4, 512 MB RAM, GeForce3 mit 64 MB
Software:
3ds max 4.2, Photoshop 6.0, Dreamweaver 4

  • › digital sparks 2003 [link 02]

» http://www.uni-konst…io/DigiRein/start.htm [link 03]

  • › Hautpzugang zum Raum, gegenüber des Altars [JPEG | 211 KB ] [link 04]