Matthias Schickentanz


Interaktives Virtuelles Studio

Entwicklung eines Interfaces zur Steuerung und Einflussnahme auf Objekte im virtuellen Studio


Interaktives Virtuelles Studio (TicTacToe3D) [link 01]

Interaktives Virtuelles Studio (TicTacToe3D)

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Das Projekt "Interaktives Virtuelles Studio" lief im Rahmen der Medienprojekte am Institut für Medientechnik der TU-Ilmenau.
Es beinhaltet die Entwicklung von Applikationen, die das Virtuelle Studio auf verschiedene Art und Weise für interaktive Produktionsinhalte nutzbar machen. Das Interaktionsmedium ist das Internet, die Visualisierung geschieht im Livebetrieb des virtuellen Studios.
Im unmittelbaren Zusammenhang dieser Arbeit sind spezielle, implementierte Anwendungsfälle dieser Interaktionsform entstanden, z.B. eine Wahlabstimmung, Steuerung einer virtuellen Kamera, das VRML-Onlinespiel TicTacToe3D oder grafische Frontends für administrative Zwecke.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Matthias Schickentanz

Entstehung

Deutschland, 2002

Eingabe des Beitrags

Matthias Schickentanz, 24.05.2003

Kategorie

  • Forschungsprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Kommunikation |
    • Spiele |
    • Graphische Benutzeroberfläche GUI |
    • Interaktivität |
    • Virtuelle Realität
  • Formate:
    • Virtuelles Environment |
    • 3D |
    • interaktiv |
    • TV |
    • multi-user |
    • Internet |
    • Computeranimation
  • Technik:
    • VRML |
    • Virtual Studio |
    • Infrarot Tracking |
    • HTML/ DHTML

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • TicTacToe3D

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Die Arbeit dieses Projektes bestand darin zu untersuchen, ob überhaupt, und wenn ja, in welcher Weise man das vorhandene Virtuelle Studio als "Interaktives Fernsehstudio" nutzen kann. Die Untersuchungen und die daraus resultierenden Implementierungen führten letztendlich zu einer multifunktionalen Anwendungsapplikation für Zuschauer und Operator/Administratoren.
Bei der Umsetzung entstanden keinerlei Kosten für Hard- und Software.
Es wurde großer Wert auf Nutzung ausschließlich lizenzfreier OPEN-SOURCE Software gelegt.
Die personalisierte Kommunikation ist das Ziel der Interaktion. Der Zuschauer kann, sofern er dies wünscht, aktiv am Geschehen und der Gestaltung einer Sendung teilnehmen. Das Medium für den Interakteur ist das Internet. Die Auswirkungen werden in Echtzeit während der Live-Sendung im virtuellen Studio dargestellt und können unmittelbar am Fernseher betrachtet werden.
Es wurden zwei Interaktionsvarianten über das Internet unterschieden, die "Masseninteraktion", wie. z.B. Wahl- und Ted-Abstimmungen und die "Individuelle Interaktion".
Letztere wurde anhand von drei unterschiedlichen Anwendungsfällen umgesetzt.
1. Interaktives Studio (Steuerung des Studios basierend auf Animationsmakros).
2. Virtuelle Kamera (Einflussnahme durch Parameteränderung einer virtuellen Kamera über HTML oder VRML).
3. TicTacToe3D (3-dimensionales Onlinespiel für zwei Spieler über Browser mit VRML-Plugin)..
(Eine vom Studio getrennte Version von TicTacToe3D kann man unter: http://www.schicki.com/TTT3Delise spielen.
Neben der Interaktion über den Webbrowser entstanden GUIs (grafische Userinterfaces). Diese ermöglichen einerseits die direkte Einflussnahme auf Objekte im Virtuellen Raum und andererseits erleichtern sie die Administration der verschiedenen Varianten.

Technik

Technische Beschreibung

Das realisierte Konzept beruht auf der Interaktion mit dem virtuellen Studio mittels eines Standardinternetbrowsers oder grafischen plattformunabhängigen Applikationen.
Es setzt eine gestartete virtuelle Studioumgebung oder im Produktionsfall eine virtuelle Live-Produktion voraus.
Für die Einzelkonzepte mittels des Webbrowsers gibt es prinzipiell zwei unterschiedliche Webseitenformate: HTML mit und ohne VRML-Inhalt.
Aufgrund der Anfragen und Übergaben des Browsers an den Apache-Webserver reagiert dieser und steuert mittels der Serverschnittstelle CGI die Animationssoftware CyberSet 3.0 des virtuellen Studios.
Die grafischen Applikationen bedienen sich eines ähnlichen Prinzips. Sie lassen jedoch die steuernde Instanz des Webservers aus und kommunizieren direkt mit der Schnittstelle.
Der Echtzeitrenderer (SGI Onyx 2) visualisiert die Veränderungen. Der daraus errechnete Hintergrund wird im Videomischer mit dem gestanzten Moderatorbild kombiniert.

Hardware / Software

ORAD virtuelles Studio (SGI Onyx2)mit ORAD CyberSet 3.0
Apache 1.3 mit CGI
Perl 5.6
Standardbrowser mit VRML-Plugin

  • › digital sparks 2003 [link 02]
  • › Medienprojekt Interaktives Virtuelles Studio [PDF | 8 MB ] [link 03]
  • › TicTacToe3D Szenario (sorry 19 MB) [19 MB ] [link 04]
  • › Funktionsweise [JPEG | 51 KB ] [link 05]
  • › Userinterfaces (Web) [190 KB ] [link 06]