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Der Tag wird zur NachtEin Audio-PC-Spiel für hörende Kinder entwickelt im Studiengang Medienautor an der Hochschule der Medien Stuttgart. | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungDer Tag wird zur Nacht ist ein in Flash programmiertes PC-Spiel für blinde und sehende Kinder ab 10 Jahren. Das Besondere: Nur mit Hilfe von Geräuschen und Tönen muss sich der Spieler in einer ihm unbekannten Umgebung orientieren. Der Bildschirm bleibt das ganze Spiel über dunkel. Claudius, ein Junge aus Pompeji, wird im Jahre 79 vom Ausbruch des Vesuvs überrascht. Die Flucht vor dem tödlichen Vulkan ist gelungen, wenn Claudius respektive der Spieler innerhalb einer festgesetzten Zeit seinen Weg durch die Räume im Elternhaus, durch den Brunnen in den Geheimgang und von dort durch die Cloaca maxima zum Meer findet. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2002-2003 Partner / SponsorenTonstudio Gress (Göppingen/Sindelfingen) Eingabe des BeitragsChrista Stoll, 24.05.2003 Kategorie
Schlagworte
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InhaltInhaltliche BeschreibungPompeji, 24. August 79 nach Christus: Der Vesuv bricht aus. Der kleine Claudius ist allein in der Villa seiner Eltern. Nur wenige Minuten bis der tödliche Vulkan auch ihn erreicht. Er muss weg. Die Straßen sind voller panischer Menschen - kein Durchkommen. Da erinnert er sich an den Geheimgang unter dem Brunnen, von dem ihm sein Großvater erzählt hat. Wenn er ihn erreicht, gelangt er bis ans rettende Meer. Aber die Aschewolken des Vesuvs haben die Sonne schon verdunkelt. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungUm die Räume für die auditive Wahrnehmung der Spieler möglichst erfahrungsadäquat zu gestalten, waren verschiedene Arbeitsschritte notwendig. Die Klänge sind in der Realsituation aufgenommen oder entstammen professionellen Sound-Bibliotheken. Der spezifische Raumklang jedes Raumes setzt sich aus verschiedenen, einzelnen Geräuschen zusammen. Bei der klanglichen Umsetzung der Räume wurde darauf geachtet, sich möglichst an einer realistischen Raumstruktur zu orientieren. Bei größeren Räumen wurden beispielsweise entsprechend größere Hallsimulationen auf die einzelnen Geräusche berechnet. Hardware / SoftwareFLASH | ||||||
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