Heiner Sturm, Tanja Dannecker, Christa Stoll, …


Der Tag wird zur Nacht

Ein Audio-PC-Spiel für hörende Kinder entwickelt im Studiengang Medienautor an der Hochschule der Medien Stuttgart.


www.DerTagwirdzurNacht.de [link 01]

www.DerTagwirdzurNacht.de

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Der Tag wird zur Nacht ist ein in Flash programmiertes PC-Spiel für blinde und sehende Kinder ab 10 Jahren. Das Besondere: Nur mit Hilfe von Geräuschen und Tönen muss sich der Spieler in einer ihm unbekannten Umgebung orientieren. Der Bildschirm bleibt das ganze Spiel über dunkel. Claudius, ein Junge aus Pompeji, wird im Jahre 79 vom Ausbruch des Vesuvs überrascht. Die Flucht vor dem tödlichen Vulkan ist gelungen, wenn Claudius respektive der Spieler innerhalb einer festgesetzten Zeit seinen Weg durch die Räume im Elternhaus, durch den Brunnen in den Geheimgang und von dort durch die Cloaca maxima zum Meer findet.
Für blinde Kinder ist Der Tag wird zur Nacht eins der wenigen PC-Spiele, die ohne besonderen Aufwand an jedem standardmäßig ausgerüsteten Computer gespielt werden können. Aus diesem Grund wurde das Produkt in Flash realisiert.
In der Endversion soll das Spiel im Internet zum kostenlosen Download bereit stehen.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Heiner Sturm
  • Tanja Dannecker
  • Christa Stoll
  • Matthias Pasedag
  • Sonja Lenz

Entstehung

Deutschland, 2002-2003

Partner / Sponsoren

Tonstudio Gress (Göppingen/Sindelfingen)

Eingabe des Beitrags

Christa Stoll, 24.05.2003

Kategorie

  • Kulturprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Kommunikation |
    • Spiele |
    • Wahrnehmung |
    • Audio |
    • Internet |
    • Geschichte |
    • Klang
  • Formate:
    • Software |
    • CD-ROM |
    • interaktiv |
    • Internet
  • Technik:
    • Flash |
    • MP3 |
    • HTML/ DHTML

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Auditive Digital Storytelling |
  • Barrierefreies Internet

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Pompeji, 24. August 79 nach Christus: Der Vesuv bricht aus. Der kleine Claudius ist allein in der Villa seiner Eltern. Nur wenige Minuten bis der tödliche Vulkan auch ihn erreicht. Er muss weg. Die Straßen sind voller panischer Menschen - kein Durchkommen. Da erinnert er sich an den Geheimgang unter dem Brunnen, von dem ihm sein Großvater erzählt hat. Wenn er ihn erreicht, gelangt er bis ans rettende Meer. Aber die Aschewolken des Vesuvs haben die Sonne schon verdunkelt.
Der Spieler hilft Claudius im Dunkeln durch Küche und Wohnzimmer der Villa, durchs Atrium zum Brunnen. Er klettert mit ihm in den Brunnen und findet dort die Tür zum Geheimgang. Aber jetzt wird es erst richtig schwierig.
Insgesamt zehn Räume müssen in dem Spiel durchquert werden. Jeder besitzt eine ganz eigene akustische Kulisse und unterschiedlich viele Hindernisse. Auch die Gestalt der Räume ändert sich. Besonders schwierig zu finden sind die Ausgänge im Innenhof und im Schlussraum, da sie jeweils in der Mitte des Raumes liegen. Gelingt es nicht innerhalb der vom Spieler zu Beginn festgesetzten Zeit das Meer zu erreichen, wird Claudius verschüttet; Haus, Geheimgang, Cloaca Maxima brechen zusammen.

Technik

Technische Beschreibung

Um die Räume für die auditive Wahrnehmung der Spieler möglichst erfahrungsadäquat zu gestalten, waren verschiedene Arbeitsschritte notwendig. Die Klänge sind in der Realsituation aufgenommen oder entstammen professionellen Sound-Bibliotheken. Der spezifische Raumklang jedes Raumes setzt sich aus verschiedenen, einzelnen Geräuschen zusammen. Bei der klanglichen Umsetzung der Räume wurde darauf geachtet, sich möglichst an einer realistischen Raumstruktur zu orientieren. Bei größeren Räumen wurden beispielsweise entsprechend größere Hallsimulationen auf die einzelnen Geräusche berechnet.
Jedes Geräusch wurde im Computer mit Equalizern und Kompressoren im Klang geformt und auf denselben klanglichen Standard gebracht. Aus den einzelnen Geräuschen wurden teilweise Atmosphären für den Hintergrund komponiert . Diese wurden wieder mit Hilfe von Equalizern an die jeweiligen Bedürfnisse des Raumes angepasst Zum Beispiel müssen Geräusche die von außen wahrgenommen werden auch dumpfer klingen, als Geräusche im Raum.
Geräusche bestimmter Objekte ändern sich in der Lautstärke je nach der Position des Spielers zum Objekt im Raum. Kommt der Spieler etwa dem Brunnen im Innenhof näher, so wird das Plätschern lauter. Die Mischung und Abstimmung der Sounds wurde für Kopfhörer optimiert. Deshalb empfehlen wir für einen optimalen Raumeindruck das Spiel mit einem Kopfhörer zu spielen.
Das Spiel ist in Flash programmiert. Der benötigte Flash-Player ist in die ausführende Datei integriert, damit entfällt der Download des Players. Der Tag wird zur Nacht ist als Plattform konzipiert: Die Soundfiles im mp3-Format sowie die Daten, welche die Struktur der Räume bezeichnen, liegen in einem zusätzlichen Verzeichnis. Damit ist es jederzeit möglich ohne Programmierkenntnisse, zusätzliche Räume hinzuzufügen oder eigene Geschichten für das Spiel zu entwickeln.

Hardware / Software

FLASH
SOUND
Win98 Rechner, G3 Mac, Hoontech DSP2000, HHB MDP500 Minidisc Recorder, diverse Mikrofone, General 6000 und Digi FX Soundlibraries
ProTools, Cubase 5.1, Wavelab 4.0, diverse Plug-Ins

  • › digital sparks 2003 [link 02]

» http://www.DerTagwirdzurNacht.de [link 03]

  • › Die Datei in EIN Verzeichnis entzippen. s.a. Anleitung [5 MB ] [link 04]
  • › Kurzanleitung für die Demoversion [PDF | 120 KB ] [link 05]