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Kurzbeschreibung
Das Projekt befasst sich mit der Vermittlung von statistischen Zusammenhängen über das Massenmedium Computerspiel. Diese populäre Plattform wird zum Zweck der Informationsvermittlung genutzt. Echtzeit-Daten werden als leicht wahrnehmbare Bilder dargestellt. Das wertegenaue Ablesen der eingehenden Daten wird zu Gunsten der schnellen und gesamtheitlichen Informationsvermittlung in den Hintergrund gestellt. Die Wissensvermittlung in einer solchen Umgebung ermöglicht es den Rezipienten, komplexe Zusammenhänge spielerisch zu erfahren und somit intuitiv zu begreifen.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Michael Zoellner
MitarbeiterInnen
- Daniel Kupczyk
Entstehung
Deutschland, 2002-2003
Eingabe des Beitrags
zoellner@formwerks.de, 21.05.2003
Kategorie
- Forschungsprojekt
Schlagworte
- Themen:
- Kommunikation |
- Avatare |
- Informationsarchitektur |
- Spiele |
- Datamining |
- Datenbank |
- Soziale Systeme |
- Wissensräume |
- Echtzeit-Rendering |
- Information |
- Datenraum |
- Open Source |
- Abstraktion |
- Raum |
- verteilte Systeme |
- Informationsdesign |
- Design |
- Internet |
- E-Learning
- Formate:
- Software |
- Virtuelles Environment |
- Projektion |
- 3D |
- Internet |
- vernetzt
- Technik:
- Datenbank
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- Datamining über Live-Suchmaschinen |
- verteiltes Rechnen |
- Echtzeit-Rendering |
- Quake3Arena |
- Cluster |
- Computerspiel |
- Quake3Engine