Falko Oldenburg


plattlfieber

Der Schuhplattlerautomat


plattlfieber - der Schuhplattlerautomat [link 01]

plattlfieber - der Schuhplattlerautomat

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

PlattlFieber ist ein Tanz- bzw. Bewegungsspielkonzept für eine Spielkonsole oder einen Spielautomaten. Die Spielidee basiert auf dem traditionellen alpenländischen Schuhplattler. Die Formen des Tanzes sollen so naturgetreu wie möglich umgesetzt werden, ohne dass das Spiel jedoch unbedingt einen Simulationscharakter bekommt. Das Spiel ist in erster Linie als Unterhaltung gedacht; durch die Nähe zur Vorlage und die präzise Darstellung von Details soll sie jedoch kulturelles Wissen auf eine subtile Weise vermitteln. Vor allem über die Grenzen unseres Kulturkreises hinaus, kann so ein Bewusstsein für diese spezielle Kulturfertigkeit vermittelt oder präzisiert werden.
Spielverlauf: Eine Figur auf dem Bildschirm vollführt Bewegungen eines Schuhplattlers, die der Spieler im Takt der Musik nachahmen muss. Die korrekte Ausführung der Bewegungen wird von der Sensorik des Automaten überprüft. Der Spielerfolg wird anhand der verschiedenen Stationen einer Bergbesteigung dargestellt. Pro Station muss der Spieler mehrere Tänze erfolgreich absolvieren, d.h. die Fehlerquote darf einen bestimmten Wert nicht überschreiten.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Falko Oldenburg

Entstehung

Deutschland, 2002

Eingabe des Beitrags

falko oldenburg, 20.05.2003

Kategorie

  • Kulturprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Kulturelles Erbe |
    • Kulturvermittlung |
    • Spiele |
    • Musik |
    • Körper |
    • Animation |
    • öffentlicher Raum
  • Formate:
    • Installation |
    • interaktiv
  • Technik:
    • Shockwave |
    • Motion Tracking |
    • Gesture Recognition

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Visuelle und technische Konzeption eines interaktiven Spielautomaten.
Das Projekt "PlattlFieber" beschäftigt sich mit der visuellen und technischen Konzeption eines interaktiven Spielautomaten. Der Begriff Spielautomat steht dabei für die heute in Spielhallen vertretenen Videospielautomaten, die als existentes Medium begriffen werden. Das Zukunftspotential, das dem Spielautomaten vor dem Hintergrund zukünftiger technischer Entwicklungen innewohnt, wird hier bewusst außer Acht gelassen. In diesem Projekt geht es vielmehr darum, ein schon bestehendes Medium mit innovativem Inhalt zu füllen. Im allgemeinen besteht ein Spielautomat aus folgenden Komponenten: Einem Bild- und Tonausgabegerät (Monitor), einer geeigneten Eingabesensorik (Joystick) und einem Computer inklusive Software zum Verarbeiten der Eingaben und Erzeugung der Bild- und Tonausgaben.
Inhaltlich setzt sich das Konzept mit dem traditionellen Schuhplattler, einem Bayerischen Volkstanz, auseinander, bei dem sich die Tänzer mit den Händen auf Oberschenkel und Fußsohlen schlagen. Das Spiel soll dem Spieler eine gewisse Anzahl von Posen beibringen, die nötig sind, um alle Figuren des Schuhplattlers daraus zu kombinieren. Die korrekte Nachahmung der Bewegungen durch den Spieler soll mit Hilfe der Eingabesensorik vom Spielautomaten kontrolliert werden können. Das Spiel soll mit allmählich gesteigertem Schwierigkeitsgrad auf die Fortschritte des Spielers reagieren.

Technik

Technische Beschreibung

Von der Konzeption wurde bisher nur ein Softwaredummy in Form eines interaktiven Macromedia Shockwave Films fertig gestellt. Die Sensorik ist lediglich angedacht. Die Bedienung der Software ist über eine Standard PC-Tastatur möglich.

Hardware / Software

x86 PC (nicht unter 1GHz) mit Windows 2K/XP 3D-fähige Grafikkarte (ATI Radeon / GForce) mit mindestens 32MB Video RAM

  • › digital sparks 2003 [link 02]

» http://falko.vakat.d…lattlfieber/index.php [link 03]

  • › plattlfieber - dokumentation [PDF | 809 KB ] [link 04]
  • › PlattlFieber Demo Software [11 MB ] [link 05]