Simone Alder, Florian Riechers, Bettina Söhle


Flirtbank

Teil der Aufführung 'sensoric garden' des studentisches Projekts 'methea' zum Thema Theater und virtuelle Realitäten.


Leinwand [link 01]

Leinwand

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Die Flirtbank ist eine Teilinstallation der öffentlichen Aufführung "sensoric garden" des studentischen Projekts "methea". Der Projektname "methea" steht für Medien und Theater. Das Projekt untersuchte mögliche Verbindungen zwischen Theater und virtueller Realität.
Der Schauplatz der Flirtbank war eine Parkbank, wo Publikum sich interaktiv an der Schaffung von visuellen und narrativen Liebesgeschichten beteiligen konnte. Die BesucherInnen konnten auf der Flirtbank Platz nehmen. Vor ihnen stand eine Leinwand, auf die wechselweise Film projiziert wurde. Drei kurze Videogeschichten über die Flirtbank wechselten sich ab mit der Life-Aufnahme der Bank, so dass die Banksitzenden plötzlich sich selbst sehen konnten. Auf der Bank lagen kleine Schilder mit Mustern. Wenn das Publikum die Schildchen in die Kamera hielt, ersetzte ein Programm die Muster durch 3D-Objekte, die in Echtzeit in das Videobild eingefügt wurden. Ein anderer Programmmodus ermöglichte die Platzierung der 3D-Objekte durch Bewegungserkennung.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Simone Alder
  • Florian Riechers
  • Bettina Söhle

MitarbeiterInnen

  • Ance Wildt, Musik
  • Martin Faust, "Pate", artec
  • Kai Schmudlach, "Pate", artec

Entstehung

Deutschland, 2001-2002

Partner / Sponsoren

artec (Forschungszentrum für Arbeit, Technik und Umwelt,
Stadtgrün Bremen

Eingabe des Beitrags

Simone Alder, 16.05.2003

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Interface |
    • Konzeptuelle Arbeit |
    • Avatare |
    • Wahrnehmung |
    • nonlineare Narration |
    • Körper |
    • Urbaner Raum |
    • öffentlicher Raum |
    • Performance Kunst |
    • Augmented Reality |
    • Interaktivität |
    • Echtzeit-Rendering
  • Formate:
    • Performance |
    • Installation |
    • 3D |
    • interaktiv |
    • Video
  • Technik:
    • Digitales Video |
    • VRML |
    • Gesture Recognition
  • › digital sparks 2003 [link 02]
  • › Auszug aus dem Projektbericht (12 S.) [Microsoft® Word | 3 MB ] [link 03]
  • › Interaktion mit der Sitzenden [JPEG | 35 KB ] [link 04]
  • › Bewegungserkennungsmodus [JPEG | 75 KB ] [link 05]
  • › Projektbericht des Gesamtprojekts METHEA [PDF | 9 MB ] [link 06]
  • › Gesamtbild [JPEG | 182 KB ] [link 07]
  • › Musik der Flirtbank [MP3 | 2 MB ] [link 08]
  • › Trailer zur Flirtmachine [RealMedia] [link 09]
  • › Trailer zur Flirtmachine [RealMedia] [link 10]
  • › Dokumentation der Flirtbank [RealMedia] [link 11]