Andreas Zecher, Martin Eichhorn, Katja Strempel


"kyokubi.com: footbag masters extended''

Sportives Onlinespiel


around the world invert [link 01]

around the world invert

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

kyokubi, das ist da, wo wir gerne wären. Eine Welt voller kleiner Spiele. Der perfekte Fluchtplan. Unsere eigenen Protagonisten, plus Niedlichkeitsfaktor auf 16-Bit-Basis.
Wir beginnen mit "footbag masters extended'', eine Hommage an die Schulhöfe dieses Landes. Der Pausensport schlechthin, mancherorts auch als hacky-sack bekannt. Mit ausgeklügeltem Tricksystem, 2-Spieler Teamoption und verschiedenen Leveln, inklusive Kicken auf dem Mond.
Kommt spielen!

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Andreas Zecher
  • Martin Eichhorn
  • Katja Strempel

MitarbeiterInnen

  • Alexander Kirchhof

Entstehung

Deutschland, 2002

Eingabe des Beitrags

Andreas Zecher, 15.05.2003

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Spiele |
    • Webdesign |
    • Internet |
    • Interaktivität
  • Formate:
    • Software |
    • Virtuelles Environment |
    • interaktiv |
    • Internet
  • Technik:
    • Flash |
    • Macromedia Director |
    • Shockwave

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

"footbag masters extended'' ist nicht im Rahmen eines Kurses oder Seminars entstanden, gleichwohl ist es ein Projekt, das ohne die Infrastruktur der Hochschule nicht entstanden wäre: Die Autoren studieren, bzw. arbeiten alle an der FH Potsdam im Fachbereich Design und fanden sich dort auch zusammen.
Alexander Kirchhof, der als wissenschaftlicher Mitarbeiter das freie Projekt betreute, war eine große Hilfe bei der Optimierung von Programmcode und Performance der Spielapplikation. Martin Eichhorn zeichnete sich für Level und Sounddesign verantwortlich und versetzte das Spiel auf den Mond. Katja Strempel leistete einen kleinen, aber nicht zu unterschätzenden Beitrag, indem sie die ersten Charakter-Skizzen zeichnete. Andreas Zecher setzte diese Skizzen in Pixelfiguren um, programmierte am Tricksystem und stellte das Team zusammen.
Wie schon angedeutet, war kyokubi ursprünglich als Fluchtplan gedacht, genauer gesagt, waren WIR es, die flüchten wollten, und zwar in unsere eigene Welt. Also schufen wir kurzerhand digitale Konstrukte von uns, die wir in unsere Arbeit integrierten: Fortan arbeiteten wir nicht mehr zusammen, sondern wir SPIELTEN.
Und zwar so: Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Trickkombinationen auszuführen, entweder alleine oder im Team. Remember California Games? Kick red ball for highscore. Spieler 1 steuert seine Figur mit den Cursortasten und SPACE. Spieler 2 benutzt dazu D, R, G, F und A. Unter kyokubi.com werden die verschiedenen Tricks (mit klangvollen Namen wie AROUND THE WORLD oder JUMPING JACKSON) anschaulich erklärt.

Technik

Technische Beschreibung

Softwarearchitektur: Macromedia Flash 5 (Website), Marcomedia Director 8 (Spiel)

Hardware / Software

Mac oder PC System mit Shockwave/Flash Plugin

  • › digital sparks 2003 [link 02]

» http://www.kyokubi.com/index2.html [link 03]