Christoph Atteneder, Matthias Bauer, Peter Hutterer, …


bitLife

If you want to understand life - build it. (Stewart Dean Jan)


bitLife [link 01]

bitLife

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Bitlife ist eine Software, die künstliches Leben simuliert. In einer generierten Welt mit verschiedenen Klimazonen wachsen Pflanzen, die der Benutzer aussetzen kann. Weiters, und das ist das Kernstück der Software, gibt es Kreaturen (insgesamt sind mehr als 500.000 verschiedene Arten möglich), die alle unterschiedliche Eigenschaften haben (Größe, Geschwindigkeit, Lebenserwartung, Sichtweite, Lebensraum, ...). Die Kreaturen "leben", wenn sie erst einmal ausgesetzt sind, von selbst, d.h. sie suchen sich Fressen und Sexualpartner und vermehren sich. Dabei kann es zu Mutationen kommen und neue Kreaturen entstehen.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Christoph Atteneder, Creature-Lab
  • Matthias Bauer, Grafik-Programmierung
  • Peter Hutterer, Life-Engine
  • Paul Lanzerstorfer, Life-Engine
  • Daniel Kuales, Grafik und Design
  • Martin Wachtler, Sound und Soundprogrammierung

Entstehung

Oesterreich, 2002-2003

Eingabe des Beitrags

Paul Lanzerstorfer, 13.05.2003

Kategorie

  • Forschungsprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Genetische Algorithmen |
    • Spiele |
    • Software Engeneering |
    • Künstliche Intelligenz |
    • Interaktivität |
    • Open Source |
    • Künstliches Leben
  • Formate:
    • Software |
    • CD-ROM |
    • interaktiv
  • › digital sparks 2003 [link 02]

» http://bitlife.pl-visions.com [link 03]

  • › Handbuch [PDF | 535 KB ] [link 04]
  • › Screenshot [JPEG | 136 KB ] [link 05]
  • › Ein kleiner Ausschnitt aus den Kreaturmöglichkeiten [1 MB ] [link 06]
  • › Projektdokumentation [PDF | 318 KB ] [link 07]