KurzdarstellungKurzbeschreibungDigitale Medien ermöglichen die virtuelle Rekonstruktion längst verschwundener Bauten, die Gestaltung und Erkundung digitaler Wissensräume durch innovative Interfaces, die Integration entfernter oder digitaler Räume in Museen und Ausstellungen und die Entwicklung neuer spielerischer, interaktiver und kommunikativer Vermittlungsstrategien.
Diese unterschiedlichen Ansätze sollen auf der Internet- plattform für digitale Kunst und Kultur, netzspannung.org, exemplarisch dargestellt werden.
Ziel ist es einen Überblick über die verschiedenen Strategien zu bieten: von rein digitalen Räumen (Internet, VR, CD-ROM, DVD) über AR- und Mixed-Reality-Szenarien bis hin zu medialen Konzepten, die sich dem physischen Raum einschreiben/unterordnen.
Dieser Überblick soll vermitteln > wie digitale Medien zur Vermittlung des kulturellen Erbes eingesetzt werden, > welche neuen Möglichkeiten mit digitalen Medien entwickelt werden, um kulturelle Artefakte medial zu vermitteln, > wie digitale Technologien und kuratorische Arbeit ineinander greifen.
netzspannung.org ist ein Online-Archiv für digitale Kunst und Kultur und präsentiert aktuelle Projekte aus Medienkunst, Mediengestaltung und IT-Forschung [weitere Informationen: http://netzspannung.org/about]
InstitutionFraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS Exploratory Media Lab Deutschland Schloss Birlinghoven D-53754 Sankt Augustin Kontaktredaktion@netzspannung.org Einreichungs- / Bewerbungsschluss31. Mai 2003 KommentarDieser „Call for Entries“ soll gewährleisten, dass ein möglichst vielfältiges Bild entsteht und Projekte, die gerade erst entstehen, berücksichtigt werden.
Reichen Sie Ihr Projekt oder Vorschläge für Artikel zum Thema ein: redaktion@netzspanung.org
Oder veröffentlichen Sie Ihr Projekt direkt auf der Internetplattform unter: http://netzspannung.org/netzkollektor
Eingabe des Beitrags, 12.05.2003 Schlagworte- Themen:
- Kulturvermittlung |
- Kulturelles Erbe |
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- Mensch-Maschine-Interaktion HCI |
- Mixed Reality |
- Wissensräume |
- Interaktivität |
- Virtuelle Realität |
- Telepräsenz
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