Jasminko Novak, Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss


i2TV – interaktives Internet-TV

Plattform für Live-Medienproduktionen, die Teilnehmer vor Ort und im Internet in ein vernetztes Szenarium integrieren


i2TV Ottos Mops [link 01]

i2TV Ottos Mops

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

i2tv (Interactive Internet TV) ist ein System, das mediale Inszenierungen ermöglicht, die Internetteilnehmer mit Teilnehmern vor Ort verbinden. Das Ziel ist die Entwicklung einer Umgebung, in der beide gleichberechtigte Partner sind, aber ihre spezifische Situation (online, onsite) beibehalten. Um dies zu realisieren, verbindet das i2tv-System internetbasierte 3D-Umgebungen mit Streaming und virtuellem Studio sowie mit MixedReality-Technologien, die den virtuellen Interaktionsraum in den realen Raum integrieren. Das Publikum vor Ort und im Internet kann das Geschehen mittels Text, Bild, Live-Audio oder Video aktiv beeinflussen. Die unterschiedlichen Sichtweisen der Teilnehmer werden zu einem Instrument der Dramaturgie.
Anwendungsmodelle für i2tv beinhalten die Erweiterung des Konferenz-Formats zu einer Mixed Reality Situation (erprobt bei dem Symposium Memoria Futura, 1999) sowie die Umsetzung des Lautgedichts “Ottos Mops” von Ernst Jandl als verteilte Performance und Mixed Reality-Fernsehspiel.

AutorInnen

  • Jasminko Novak, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS Exploratory Media Lab › Biografie [link 02]
  • Monika Fleischmann, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS Exploratory Media Lab
  • Wolfgang Strauss, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS Exploratory Media Lab

MitarbeiterInnen

  • Christoph Seibert, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS Exploratory Media Lab
  • Predrag Peranovic, Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS Exploratory Media Lab

Entstehung

Deutschland, 1999

Kommentar

I2TV steht als innovatives Konferenzformat in Kooperationen zur Verfügung.

Eingabe des Beitrags

, 17.06.2002

Kategorie

  • Software

Schlagworte

  • Themen:
    • Kulturvermittlung |
    • CSCW |
    • Kommunikation |
    • Kollaboration |
    • Mixed Reality |
    • Vernetzung |
    • Wissensräume
  • Formate:
    • Installation |
    • Streaming |
    • interaktiv |
    • vernetzt
  • Technik:
    • Java |
    • GSM/ GPRS |
    • VRML |
    • Virtual Studio |
    • HTML/ DHTML

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Konferenzformat

Technik

Hardware / Software

Clients:

- Hardware:
PC: Pentium II, 350 MHz und 64 MB RAM
Mac: Power Mac G3, 266 MHz, 64 MB RAM
- Software:
NS Navigator 4.x, MS Internet Explorer 4.5

MOO & eMOOSE Server:
- PC, Pentium III, 600 MHz 256 MB RAM, Linux Kernel 2.2.x
- Lambda MOO 1.8.0p6 + enCore 2.1

Media server:
- Dual PIII 600 MHz, 512 MB RAM, 2x36 GB HD
- MS Windows NT 4.0 Server, Pentium III, 450 MHz, 256 MB Hauptspeicher
- RealMedia Server

eMUSE:
- Server: SGI O2, R5000, 200 MHz, 128 MB RAM, Irix 6.5
- Tracking: PC, Pentium III, 450 MHz 128 MB RAM, Linux Kernel 2.2.x
- Spatial A/V Display: 2 x SGI O2, R10000, 250 MHz, 128 MB RAM, Irix 6.5

Virtual Studio:
- Studio mit BlueBox und Compositing Devices
- XYNC Camera Tracking
- SGI Onyx mit Infinite Reality
- 3DK Virtual Studio Software

Sonstiges:
- Internet-Verbindung für Server: 2 Mbps aufwärts
- Internet-Verbindung für Clients: 56 kbps aufwärts (ausnahme WAP)

Lizenz

  • andere
  • › Community/netzkollektor [link 03]

» http://netzspannung.org/tools/i2tv [link 04]

  • › i2TV [9 MB ] [link 05]