Kathrin Lamm


gruenegedanken.de

eintauchen, auftauchen, treiben lassen - nehmen Sie sich 20 Minuten Zeit und entdecken Sie die grüne Gedankenwelt


Entdecken Sie die grüne Gedankenwelt [link 01]

Entdecken Sie die grüne Gedankenwelt

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

gruenegedanken.de macht eine Geschichte für den Besucher interaktiv erfahrbar. Der Besucher taucht ein in die grüne Gedankenwelt des Erzählers und bewegt sich unterbewusst und instinktiv handelnd durch die Geschichte. Dramaturgische Spannung entsteht durch eine rhythmische Gestaltung von user- und time-driven Abschnitten. Fotografien und Grafiken greifen collageartig die Inhalte im Screendesign auf. Der Cursor vermittelt zwischen Besucher und Geschichte und ist Haupt-Akteur der Interaktion, welche zu einem spielerischen Erlebnis wird und die Ebene von Icons und Symbolen verlässt.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Kathrin Lamm

Entstehung

Deutschland, 2001

Eingabe des Beitrags

Kathrin Lamm, 24.05.2002

Schlagworte

  • Themen:
    • Netzkunst |
    • Mensch-Maschine-Interaktion HCI |
    • Spiele |
    • nonlineare Narration |
    • Medienkunst |
    • Webdesign |
    • Internet |
    • Interaktivität
  • Formate:
    • Internet
  • Technik:
    • Flash |
    • HTML/ DHTML

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Konzeptionskunst

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Bei dieser Arbeit handelt es sich um eine Website, bei der über Assoziationen zum Thema Grün eine Geschichte erlebt werden kann. Der Gedankenweg führt über kleine Spiele und Einzelgeschichten, die über Bilder und/oder Texte und/oder Geräusche erzählt werden. Die Spiele sind: ein Schießspiel, ein Suchspiel und eine virtuelle Slotmachine. Das besondere an der Arbeit ist die Navigationsgestaltung. Die Navigation verlässt die symbolhafte, technische Ebene und wird zu einem sinnlichen Erlebnis. Der Cursor als Schnittstelle zwischen Spieler und Anwendung wird in die Gestaltung eingebunden. So öffnet sich die Chance zu einer Konversation zwischen der Arbeit selber und der Gedankenwelt des Spielers. Die Geschichte wird nicht nur erzählt, sie wird interaktiv erfahrbar.
Der Besucher kann eintauchen in die Gedankenwelt des Erzählers und den grünen Gedanken folgen, die über eine Kette von Assoziationen eine Geschichte erzählen. Manchmal muss er auftauchen und Entscheidungen treffen. Es gibt aber auch Momente, in denen er unterbewusst und instinktiv handeln und sich einfach nur treiben lassen kann.
Der Erzähler befindet sich auf einer Reise und lädt den Besucher ein, Spieler auf einer Reise in die "grüne Gedankenwelt" zu werden. In der Gedankenwelt gibt es sieben verschiedene Abschnitte, die es zu entdecken gilt. Der Spieler muss eine Mauer einreißen, um dem ersten Gedanken Freiheit zur Entfaltung zu geben. Im Photosynthese-Spiel schießt er in Form eines Baumes Blätter auf herankommende CO2-Moleküle. Ihm wird die Geschichte vom Mars erzählt, bevor er sein Glück auf einer Kleewiese sucht. Findet er es, gewinnt er beim anschließenden Roulette-Spiel und kann mit dem gewonnenen Geld einkaufen. Der Kauf von bereits bekannten Produkten bringt ihn wieder an den Anfang der Gedankenreise. Wählt er das richtige Produkt aus, trifft er auf den Mann, der beim Rasenmähen an seine Freundin denkt und sogleich zu ihr fährt. Die beiden machen einen Waldspaziergang und plötzlich kommt es zu einem tragischen Zwischenfall. Der Mann wird von einem Jäger angeschossen. Für ihn kommt jede Hilfe zu spät. Er stirbt. In der Gedankenwelt seiner Freundin kann er weiterleben. An diesem Punkt endet die Gedankenreise mit einem Hesse-Zitat dort, wo sie begann: auf dem Beifahrer-Sitz in einem Auto auf der Autobahn. Der anfangs ins Bild gefallene Gedanke verschwindet wieder. Es erscheint die E-Mail-Adresse sagmir@gruenegedanken.de. Der Cursor nimmt wieder seine gewohnte Form und Funktion an.

Technik

Technische Beschreibung

siehe Hardware/Software

Hardware / Software

Das Projekt wurde in Macromedia Flash Version 5 am PC realisiert. Außerdem gebrauchte ich Adobe Photoshop und Adobe Premiere. Die Fotografien entstanden zum Teil mit einer Spiegelreflexkamera, zum Teil mit einer digitalen Kamera von Canon. Die Aufnahmen für die Animation wurden mit einer Sony DV-Kamera gemacht.

  • › digital sparks 2002 [link 02]

» http://www.gruenegedanken.de [link 03]

  • › screenshot 01 [JPEG | 25 KB ] [link 04]
  • › screenshot 02 [JPEG | 14 KB ] [link 05]
  • › screenshot03 [JPEG | 26 KB ] [link 06]