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Kurzbeschreibung
Der Spieler bekommt am Bildschirm einen Krimi präsentiert und wird in diesem zur Beschäftigung mit realen Indizien und Materialien aufgefordert. Die Ergebnisse dieser Aufgaben ermöglichen es, im Spiel die richtigen Entscheidungen zu treffen und zwei virtuellen Kindern, mit denen er scheinbar per email kommuniziert, bei der Lösung der mysteriösen Vorfälle zu helfen. Das Spiel kombiniert virtuelle Ebenen wie Webseiten, Emails, CD-Roms mit realen Elementen wie Experimentierkästen, Detektivkoffer, Bastelbögen usw. Ebenso benötigt der Spieler noch Gegenstände aus seiner Umwelt, wie Telefone oder einen Kühlschrank, um die ihm gestellten Aufgaben zu lösen.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Jan Jessen, Konzept, Design, Coding...
MitarbeiterInnen
- Kerstin Heitmann, u.a. Foto
Entstehung
Deutschland, 2001
Eingabe des Beitrags
j.jessen@vakat.de, 12.05.2002
Kategorie
- Bildung und Lernen
Schlagworte
- Themen:
- Immersion |
- Mensch-Maschine-Interaktion HCI |
- Kommunikation |
- Spiele |
- Mixed Reality |
- Hypermedia |
- E-Learning |
- Interaktivität |
- Augmented Reality |
- Narrative Intelligenz |
- Virtuelle Realität
- Formate:
- 2D |
- Text |
- CD-ROM |
- interaktiv |
- Hypermedia |
- Objekt |
- Internet |
- Audio
- Technik:
- Flash |
- Macromedia Director |
- Shockwave |
- Quicktime |
- MP3 |
- HTML/ DHTML