Johannes Mücke


BUGLAB.DE

künstliches Leben im Netz


[link 01]

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Im BUGLAB.DE leben virtuelle Organismen, die nach einfachen Grundregeln komplexe Verhaltensmuster entwickeln. Sie passen ihr Verhalten an ihre Computer-Umwelt an, suchen nach Futter, bilden Schwärme und weichen Feinden aus.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Johannes Mücke

Entstehung

Deutschland, 2000

Eingabe des Beitrags

Johannes Mücke, 30.06.2001

Schlagworte

  • Themen:
    • Repräsentation |
    • Künstliches Leben
  • Formate:
    • Internet
  • Technik:
    • Flash |
    • Macromedia Director |
    • Shockwave |
    • HTML/ DHTML

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Im "BUGLAB.DE" leben virtuelle Organismen, die nach einfachen Grundregeln komplexe Verhaltensmuster entwickeln. Sie passen ihr Verhalten an ihre Computer-Umwelt an, suchen nach Futter, bilden Schwärme und weichen Feinden aus. Es wachsen künstliche Pflanzen, die je nach ästhetischem Empfinden des Benutzers gezüchtet und mutiert werden können. Künstliches Leben, Verhaltensforschung und dynamische Programmierung paaren sich mit Multimediafunktionalität und den Visualisierungsmöglichkeiten einer Internetseite. Mathematische Formeln beschreiben pseudophysikalisch eine Umwelt für chaotische, mutierende und sich fortpflanzende Organismen. Die Lebewesen im "BUGLAB.DE" zeigen "tierisches Verhalten", da das Programm die Merkmale und Verhaltensweisen von realen Lebewesen nachempfindet.

Technik

Technische Beschreibung

Das Projekt wurde in der Programmiersprache lingo im Programm Macromedia Director erstellt. Durch objektorientierte Programmierung wird es möglich, alle Verhaltensweisen und Reaktionen auf Umweltreize der Organismen in ein übergeordnetes Programm zu schreiben. Jeder durch Zufall oder durch Fortpflanzung erzeugte Organismus stellt eine Instanz dieses übergeordneten Programms dar. Abhängig von seinen "Genen" reagiert er auf Umweltreize unter Umständen völlig anders als ein Organismus der selben Eltern und derselben Generation. Die fertig programmierten Shockwave Filme wurden in HTML eingebettet. Auf ein Flash-Intro folgt eine allgemeine Einführungsseite. Danach können über eine Navigation, die ebenfalls in Director programmiert wurde, die verschiedenen Module des BUGLAB.DE abgerufen werden. Zur Speicherung der "Genketten" und des Highscores des Games wurden PHP3 Skripte verwendet.

Hardware / Software

G4 Macintosh Macromedia Director Macromedia Flash BBEdit Sound Edit

  • › digital sparks 2001 [link 02]

» http://www.buglab.de [link 03]

  • › BUGLAB.DE/mutation1 [JPEG | 171 KB ] [link 04]
  • › BUGLAB.DE/genetic5 [JPEG | 102 KB ] [link 05]
  • ›  [JPEG | 147 KB ] [link 06]