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BUGLAB.DEkünstliches Leben im Netz | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungIm BUGLAB.DE leben virtuelle Organismen, die nach einfachen Grundregeln komplexe Verhaltensmuster entwickeln. Sie passen ihr Verhalten an ihre Computer-Umwelt an, suchen nach Futter, bilden Schwärme und weichen Feinden aus. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2000 Eingabe des BeitragsJohannes Mücke, 30.06.2001 Schlagworte
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InhaltInhaltliche BeschreibungIm "BUGLAB.DE" leben virtuelle Organismen, die nach einfachen Grundregeln komplexe Verhaltensmuster entwickeln. Sie passen ihr Verhalten an ihre Computer-Umwelt an, suchen nach Futter, bilden Schwärme und weichen Feinden aus. Es wachsen künstliche Pflanzen, die je nach ästhetischem Empfinden des Benutzers gezüchtet und mutiert werden können. Künstliches Leben, Verhaltensforschung und dynamische Programmierung paaren sich mit Multimediafunktionalität und den Visualisierungsmöglichkeiten einer Internetseite. Mathematische Formeln beschreiben pseudophysikalisch eine Umwelt für chaotische, mutierende und sich fortpflanzende Organismen. Die Lebewesen im "BUGLAB.DE" zeigen "tierisches Verhalten", da das Programm die Merkmale und Verhaltensweisen von realen Lebewesen nachempfindet. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungDas Projekt wurde in der Programmiersprache lingo im Programm Macromedia Director erstellt. Durch objektorientierte Programmierung wird es möglich, alle Verhaltensweisen und Reaktionen auf Umweltreize der Organismen in ein übergeordnetes Programm zu schreiben. Jeder durch Zufall oder durch Fortpflanzung erzeugte Organismus stellt eine Instanz dieses übergeordneten Programms dar. Abhängig von seinen "Genen" reagiert er auf Umweltreize unter Umständen völlig anders als ein Organismus der selben Eltern und derselben Generation. Die fertig programmierten Shockwave Filme wurden in HTML eingebettet. Auf ein Flash-Intro folgt eine allgemeine Einführungsseite. Danach können über eine Navigation, die ebenfalls in Director programmiert wurde, die verschiedenen Module des BUGLAB.DE abgerufen werden. Zur Speicherung der "Genketten" und des Highscores des Games wurden PHP3 Skripte verwendet. Hardware / SoftwareG4 Macintosh Macromedia Director Macromedia Flash BBEdit Sound Edit | ||||||
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Liste der Links in der Seite: | |
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