Merle Zadeh, Markus Willeke


Responsive Garden

Intelligentes kinetisches Robotersystem, das auf die Rhythmik des Ortes und die Bedürfnisse des Nutzers reagiert


Responsive Garden [link 01]

Responsive Garden

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Die Arbeit behandelt auf experimentelle Art und Weise das Thema des Responsive Environment, einer intelligenten räumlichen Umgebung.
In der Auseinandersetzung mit verschiedenen Komponenten wurde ein imaginäres kinetisches, mobiles Robotersystem entwickelt, das auf die Rhythmik des Ortes und die Bedürfnisse des Nutzers reagiert.
Das kinetische System spannt sich im Kontext folgender Themenfelder auf:

Kinetik und Robotik als architektonische Mittel
Dubai als urbanes Phänomen --> Setting: Wüste
Typologie Palast --> was bedeutet Luxus in derart extremer Umgebung?

Der Entwurf nutzt die Methoden und Techniken des digitalen Gestaltens und bedient sich des Mediums Film als Präsentationsmittel.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Merle Zadeh, cand.arch., TU-Braunschweig
  • Markus Willeke, cand.arch., TU-Braunschweig

Entstehung

Deutschland, 2007

Eingabe des Beitrags

Merle Zadeh, 04.12.2007

Kategorie

  • Bildung und Lernen

Schlagworte

  • Themen:
    • Raum |
    • Robotik |
    • Interaktivität |
    • Architektur
  • Formate:
    • Film |
    • Computeranimation

Inhalt

  • › robotics spacial 01 [JPEG | 38 KB ] [link 02]
  • › robotics spacial 02 [JPEG | 33 KB ] [link 03]
  • › robotics support 01 [JPEG | 84 KB ] [link 04]
  • › robotics support 02 [JPEG | 75 KB ] [link 05]
  • › phase.start [JPEG | 18 KB ] [link 06]
  • › phase.wachsen [JPEG | 69 KB ] [link 07]
  • › phase.verdichtung [JPEG | 82 KB ] [link 08]
  • › phase.transzendenz [JPEG | 69 KB ] [link 09]
  • › phase.reset [JPEG | 44 KB ] [link 10]

Inhaltliche Beschreibung

Das Projekt Responsive Garden behandelt das Thema des Responsive Environment und das Verhältnis des Menschen zu einer intelligenten räumlichen Umgebung.
In der Auseinandersetzung mit den Themenfeldern Kinetik/Robotik, Dubai als urbanem Phänomen und der Typologie des Palastes entstand die mobile Architektur des Responsive Garden in Form eines interaktiven kinetischen Gartens in der Wüste Dubais. Der Entwurf zeichnet ein fiktives Bild von interaktiver Roboter-Architektur und projiziert damit die Möglichkeiten, die momentan durch intelligente Oberflächen und Interfaces entwickelt werden, in die Zukunft.

Das System verortet sich in der Wüste Dubais. Die Typologie des Palastes wurde über die Definition von „Luxus“ umgesetzt. In der Wüste platziert, besteht Luxus – das unabdingbare Merkmal eines Palastes –in der Verfügbarkeit von Wasser, Schatten und Kühle; bzw. des Nachts in der Bereitstellung von schützendem und wärmendem Raum. Bezugnehmend auf den Genius des Ortes Dubai, orientiert sich die ornamentale Anmutung des Roboter-Systems an den in der orientalischen Architektur verwendeten Stilmitteln des floralen Dekors, der Kalligraphie und des Mosaiks. Oasengleich präsentiert sich der Wüsten-Palast als blühender Garten.

Typologie des morgenländischen Palastes: „Die verschwenderische Fülle der Ausstattung lässt die materielle Realität des Baukörpers beinahe vergessen und erzeugt eine unwirkliche Atmosphäre, als läge die Bestimmung des Palasts darin, [...] ein ätherischer Traum zu sein, ein Ort fern aller irdischen Profanität“ (D. Clévenot; G. Degeorge 2000. Das Ornament in der Baukunst des Orients, S. 36, München).

Responsive Garden setzt sich aus zweierlei Grundmodulen zusammen, den Infrastrukturelementen (rot) und den flächigen Raumobjekten (grau). Das dynamische System reagiert auf die Anforderungen des Ortes und die Bedürfnisse des Nutzers und bietet dem Wüstenbesucher dementsprechende Funktionen. Die roten Infrastrukturelemente stellen Wasser durch Düsen zur Verfügung. Dieselben Elemente dienen in verschiedenen Raumkonstellationen ebenso als Klimasensoren und Temperaturregler sowie als Möbel. Die grauen Flächenelemente bilden je nach Tageszeit und Aktion multiple Raumkonfigurationen aus und treten in eine stetige Interaktion mit dem Nutzer.

PHASE 1.START
Das Entstehen des Systems. Die Elemente wachsen in die Höhe, bilden ein dichtes, undurchdringliches Dickicht. Ein Besucher nähert sich dem System, umrundet es – und wagt sich schließlich in das verstrickte Objekt hinein.

PHASE 2.ÖFFNUNG
Der Besucher bewegt sich durch das System. Reißverschlussartig eröffnen sich Wege vor ihm.

PHASE 3.TRANSZENDENZ
Der Nutzer verringert seine Geschwindigkeit – das System weitet sich, Durchblicke auf den Himmel werden freigegeben, eine hohe Kuppel spannt sich auf.

PHASE 5.WOLKENBILDUNG
Verlassen der Kuppelhalle. Die Elemente bilden Partikelwolken aus, folgen dem Nutzer.

PHASE 6.VERDICHTUNG
Die Elemente versammeln sich um den Besucher, verdichten sich, erzeugen Rückzugs- und Nischenräume.

PHASE 7.RESET
Das System löst sich auf und geht in seinen Ursprungszustand über.


Der Responsive Garden befindet sich in ständiger Transformation, der Rhythmus derselben wird von Nutzer und Ort vorgegeben. Die Unendlichkeitsmaschine als komplexes, dynamisches System stellt somit eine zeitbasierte Choreographie von Prozessen, Ereignissen und Geschichten dar.

Technik

Technische Beschreibung

Für die digitale Entwurfsproduktion des Responsive Garden als ein experimentell ausgerichtetes Projekt nutzen wir die prozessualen Methoden und Möglichkeiten rechnergestützter Techniken. Hier interessieren uns die dynamischen, veränderbaren Aspekte in der Verarbeitung von Informationen und Ideen sowie die zeitbasierte Simulation und Gestaltung virtueller Räume.

Das Produkt ist während des Entwurfsprozesses abhängig von unserem Input - gleichzeitig aber auch von den Einflussgrößen der digitalen Prozesse. In diesem Wechselspiel unterliegt es einer ständigen, von beiden Seiten angestoßenen Transformation, in der sich die unterschiedlichen räumlichen und strukturellen Environments generieren.


STORYBOARD
Analoges Storyboard
Skizzen
Zeichnungen


MODELING
Polygon-Modeling / Digitalisierung des Storyboards:
Modellieren der einzelnen Robotik-Module
Multiplikation / Verdichtung der Elemente durch Partikelsysteme und Scatter-Objekte


ANIMATION
Parametrische Animation / Partikelsysteme
Interaktives Kontrollieren der Partikelsysteme: Geschwindigkeit, Anzahl, Geometrie, Emission

Parametrische Animation /Scatter-Objekte

Keyframe-Animation:
Skeletons
Inverse Kinematics


RENDERING
Ray-Tracer
Ausgabe der Filmsequenzen als Einzelbilder


POST-PRODUCTION
Grobschnitt
Feinschnitt
Unterlegung mit Sound

Hardware / Software

hardware:
pc intel core 2 duo 2.33 GHz 2GB RAM
apple dual core 1.8 GHz G5 6GB RAM

software:
mac os 10.2
windows xp

modeling, animation, rendering
autodesk 3ds Max

cut, postproduction
apple final cut pro








  • › Responsive Garden_Movie [29 MB ] [link 11]
  • › robotics spacial 01 [JPEG | 38 KB ] [link 12]
  • › robotics spacial 02 [JPEG | 33 KB ] [link 13]
  • › robotics support 01 [JPEG | 84 KB ] [link 14]
  • › robotics support 02 [JPEG | 75 KB ] [link 15]
  • › phase.start [JPEG | 18 KB ] [link 16]
  • › phase.wachsen [JPEG | 69 KB ] [link 17]
  • › phase.verdichtung [JPEG | 82 KB ] [link 18]
  • › phase.transzendenz [JPEG | 69 KB ] [link 19]
  • › phase.reset [JPEG | 44 KB ] [link 20]