Marcus Bransch, Uli Goll

KASKADE

Diplomarbeit zum Thema parasitäre Systeme, entstanden im CrossMediaLab der HfG Offenbach bei Prof. Bernd Kracke

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Abstract

KASKADE ist eine Echtzeit-VR Installation im 3D-Stereo-Projektionsverfahren, die durch den "Game of Life“ Algorithmus betrieben wird. In KASKADE steuert dieser die Prozesse auf einer virtuellen, einen Quadratkilometer großen Landschaft. In dieser Umgebung treten konkurrierende Systeme gegeneinander an und versuchen sich über den gesamten Raum auszubreiten, und dabei benachbarte Systeme zu verdrängen. Der Algorithmus berechnet aufgrund simpler Regeln kontinuierlich die aktuellen Ausbreitungsmuster der Teilsysteme. Auf Basis dieser Daten wird auch die 3D-Umgebung zur ständigen Transformation angeregt und bildet entsprechend ihrerseits immer neue Muster und Formen aus. Aus den simplen Regeln des Algorithmus entsteht während der Laufzeit auf dem virtuellen Stück Land eine enorme Komplexität und Diversität:

Wälder erscheinen und verschwinden wieder, in Echtzeit berechnet entstehen ganze Stadtteile, Industriegebiete und Wüstenstreifen, und von Zeit zu Zeit treten Wetterphänomene wie Wolkenbildung, Regen, Schnee und Wind auf, die sich bis in ihr Extrem steigern können. Die Karten werden sprichwörtlich ständig neu gemischt und die Welt von KASKADE generiert sich dadurch immer neu.

Der Benutzer navigiert interaktiv durch die sich ständig verändernde Welt von KASKADE und wird so zum Teilhaber der komplexen Transformationsprozesse.

Artists / Authors

Cooperators

Origination

Germany, 2007

Partners / Sponsors

Hochschule für Gestaltung Offenbach
Fraunhofer IGD A4, Darmstadt
3Dims GmbH
Satis & Fy AG

URL

» http://www.kaskade-projekt.de

Submission

Marcus Bransch, Nov 30, 2007

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Keywords

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