Christoph Stähli, Aurelio Lucchesi


BLACK CIRCLES

Experimentelle Musik Software


BLACK CIRCLES [link 01]

BLACK CIRCLES

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

"BLACK CIRCLES" ist eine für Nintendo DS entwickelte, experimentelle Software. Sie ist eine Mischung aus Spiel, Simulation und generativer Musik.

„BLACK CIRCLES“ versucht die Konsole als spielerisch künstlerisches Ausdrucksmittel auszuloten. Jenseits von Super Mario sind schwarze Kreise Teil einer Simulation, die spielerisch mit einem Touchpen kontrolliert werden und Sound erzeugen.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Christoph Stähli, Student, Zürcher Hochschule der Künste
  • Aurelio Lucchesi, Student, Zürcher Hochschule der Künste

Entstehung

Schweiz, 2007

Eingabe des Beitrags

Christoph Stähli, 23.11.2007
christoph.staehli@zhdk.ch [link 02]

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Spiele |
    • Raum |
    • Audio |
    • Medienkunst |
    • Interaktivität
  • Formate:
    • Software |
    • interaktiv

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Nintendo DS |
  • Simulation |
  • C++

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

„BLACK CIRCLES“ zielt darauf ab, die Simulation eines physikalischen Systems spielerisch, audio-visuell erfahrbar zu machen. Auf Mathematik und Physik beruhende Systeme eignen sich besonders gut für Interaktion und Spiel, weil sie regelbasiert sind, Raum und Zeit beinhalten und ihre Simulation wieder eine eigene Wirklichkeit hervorbringt.

Simulation

Bei „BLACK CIRCLES“ wird der User direkt mit der Simulation konfrontiert. Sie besteht aus unterschiedlich grossen Kreisen. Diese unterliegen physikalischen Gesetzmässigkeiten. Die Bedingungen des Systems, in welchem Schwerkraft, Luftwiderstand, Geschwindigkeit und Masse eine Rolle spielen, können vom User durch Interaktion beeinflusst werden. Er kann den Luftwiderstand verringern durch Drücken einer Taste oder die Kreise mit dem Touchpen festhalten und wegschleudern. Die Grösse des Kreises bestimmt dessen Masse. Diese hat wiederum Einfluss auf die Geschwindigkeit. Bei der Kollision zweier Kreise entstehen Pixelspuren.

Sound

Die Sounds werden, wie die Grafik, in Echtzeit von der Software generiert. Beim Kollidieren zweier Kreise werden die Positionen der Kreise ermittelt. Auf Grund dessen werden Samples in den Audio-Buffer geschrieben und abgespielt.

Technik

Technische Beschreibung

Die Software wurde in C++ geschrieben mit Hilfe von ndslib, einer Library für Nintendo DS.

Hardware / Software

Nintendo DS. Supercard/Superpass, um die Software zu laden.

Kontext

Referenzen

  • › BLACK CIRCLES - Foto [JPEG | 113 KB ] [link 03]
  • › BLACK CIRCLES - Foto [JPEG | 85 KB ] [link 04]
  • › BLACK CIRCLES - Video Dokumentation [.wmv] [9 MB ] [link 05]