![Gabriele Blome Gabriele Blome](/cat/servlet/CatServlet/$files/379176/blome.jpg_l.jpg)
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Lern- und Spielwelten: Neue Medien bringen Wissen in BewegungEinführung zum Panel "Lern- und Spielwelten" des Symposiums "eCulture Trends 06" | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungAn der Popakademie Baden-Württemberg wurden spezielle Ausbildungsmodelle für die Musikbranche entwickelt. Ausgebildet wird sowohl künstlerische Kreativität wie auch Management und Marketing im Musikbusiness. Für die digitale Kultur gibt es bisher kein vergleichbares Ausbildungsmodell, wohl aber innovative Ansätze: Frieder Nake reagiert mit seinem "Ästhetischen Labor" auf die generelle Semiotisierung der Welt und hat eine Didaktik des Raumes entwickelt. Iris Bockermann konzipiert Lernszenarien, in denen sich bereits Kinder z.B. mit "Smarten Textilien" mit dem Ineinanderwirken KünstlerInnen / AutorInnen
Termin
Veranstalter"eCulture Trends 06" wurde veranstaltet vom Fraunhofer-Institut IAIS und ist eine Produktion der Fraunhofer eCulture Factory Bremen. Sie ist Teil der bundesweiten Veranstaltungsreihe "Zukunft entwickeln", die die Fraunhofer IuK Gruppe und die Gesellschaft für Informatik im Rahmen des "Informatikjahres" initiierten. Kontaktinfo(at)eculturefactory.de VeranstaltungsortHaus der Bürgerschaft, Bremen, Deutschland Partner / SponsorenSenator für Wirtschaft und Häfen der Freien Hansestadt Bremen, Fraunhofer-Institut IAIS, Fraunhofer IuK Gruppe, Bundesministerium für Bildung und Forschung. Eingabe des Beitrags, 23.11.2006 Schlagworte
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