Gabriele Blome


Lern- und Spielwelten: Neue Medien bringen Wissen in Bewegung

Einführung zum Panel "Lern- und Spielwelten" des Symposiums "eCulture Trends 06"


Gabriele Blome [link 01]

Gabriele Blome

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

An der Popakademie Baden-Württemberg wurden spezielle Ausbildungsmodelle für die Musikbranche entwickelt. Ausgebildet wird sowohl künstlerische Kreativität wie auch Management und Marketing im Musikbusiness. Für die digitale Kultur gibt es bisher kein vergleichbares Ausbildungsmodell, wohl aber innovative Ansätze: Frieder Nake reagiert mit seinem "Ästhetischen Labor" auf die generelle Semiotisierung der Welt und hat eine Didaktik des Raumes entwickelt. Iris Bockermann konzipiert Lernszenarien, in denen sich bereits Kinder z.B. mit "Smarten Textilien" mit dem Ineinanderwirken
digitaler Prozesse und der physikalischen Umwelt auseinandersetzen. Szenarien, wie von digitalen Welten Impulse für Handlungen im realen Raum ausgehen können, erläutert Helmut Eirund anhand eines mobilen Spielkonzeptes.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Gabriele Blome, Wissenschaftliche Mitarbeiterin, Fraunhofer IAIS, eCulture Factory

Termin

  • 20. Oktober 2006

Veranstalter

"eCulture Trends 06" wurde veranstaltet vom Fraunhofer-Institut IAIS und ist eine Produktion der Fraunhofer eCulture Factory Bremen. Sie ist Teil der bundesweiten Veranstaltungsreihe "Zukunft entwickeln", die die Fraunhofer IuK Gruppe und die Gesellschaft für Informatik im Rahmen des "Informatikjahres" initiierten.

Kontakt

info(at)eculturefactory.de

Veranstaltungsort

Haus der Bürgerschaft, Bremen, Deutschland

Partner / Sponsoren

Senator für Wirtschaft und Häfen der Freien Hansestadt Bremen, Fraunhofer-Institut IAIS, Fraunhofer IuK Gruppe, Bundesministerium für Bildung und Forschung.
Die eCulture Factory wird gefördert mit Mitteln des Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE).
Die Videodokumentation der Vorträge produzierte der Bürgerrundfunk Bremen.

Eingabe des Beitrags

, 23.11.2006

Schlagworte

  • Themen:
    • Kulturvermittlung

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • eCulture |
  • Bildung
  • › eCulture Trends 06 [link 02]

» http://eculturefacto…ry.de/eculture-trends [link 03]

  • › Videodokumentation der Einleitung zum Panel "Lern- und Spielwelten" von Gabriele Blome [RealMedia] [link 04]