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Schon bald Alltag? User vom Sofa in Einkaufsladen gelockt!Vortrag im Rahmen des Symposiums "eCulture Trends 06" | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibungProduktwerbung hat schon lange unseren Alltag durchdrungen, insbesondere unseren "elektronischen Alltag". Durch die Verfügbarkeit von Online-Shopping Diensten für fast alle höherwertigen Konsumprodukte ist die Kaufversuchung nur einen Klick entfernt. Trotzdem gibt es aber noch Kaufsituationen, in denen der Konsument mobil werden und "manuell zugreifen" muss, um einen Kauf zu realisieren: Im Restaurant, beim Besuch einer Sehenswürdigkeit oder im Lebensmittel-Discounter. Durch mobile Computeranwendungen wird er oder sie aber auch hier begleitet und beraten. In mobilen Echtzeitspielen sind Shopping-Auszeiten allerdings enge Grenzen gesetzt. Es sei denn, das Kauf-Produkt selber ist Teil des Spiels. KünstlerInnen / AutorInnen
Termin
Veranstalter"eCulture Trends 06" wurde veranstaltet vom Fraunhofer-Institut IAIS und ist eine Produktion der Fraunhofer eCulture Factory Bremen. Sie ist Teil der bundesweiten Veranstaltungsreihe "Zukunft entwickeln", die die Fraunhofer IuK Gruppe und die Gesellschaft für Informatik im Rahmen des "Informatikjahres" initiierten. Kontaktinfo(at)eculturefactory.de VeranstaltungsortHaus der Bürgerschaft, Bremen, Deutschland Partner / SponsorenSenator für Wirtschaft und Häfen der Freien Hansestadt Bremen, Fraunhofer-Institut IAIS, Fraunhofer IuK Gruppe, Bundesministerium für Bildung und Forschung. Eingabe des Beitrags, 21.11.2006 Schlagworte
Ergänzungen zur Schlagwortliste
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KontextReferenzen
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Liste der Links in der Seite: | |
http://netzspannung.org/database/images/377890/379235/de | |
http://www.fbe.hs-bremen.de/ | |
http://netzspannung.org/eculture/trends06/ | |
http://eculturefactory.de/eculture-trends | |
http://netzspannung.org/database/streaming/377890/382153/de |