Media Files
Abstract
Die eCulture Trends 06 ist Teil der Fraunhofer-Initiative "Zukunft entwickeln" im Informatik-Jahr. Fraunhofer ist stolz auf die Entwicklung des MP3-Standards als eine Basisinnovation im Medienbereich. MP3 hat die Musikindustrie und vor allem das Internet revolutioniert. Die Zukunft liegt aber auch in der Erschließung und Exploration von Informationen, in neuen Mensch-Maschine Interfaces und Interaktionsprozessen in mobilen Entertainment- und Infotainment-Umgebungen. E-Culture sind im Fraunhofer-Verständnis die sich stetig verändernden Kommunikationsformen, wie sie durch den Gebrauch digitaler Medien entstehen. Die Bremer eCulture Factory ist eine Projektgruppe des Fraunhofer-Instituts für Intelligente Analyse- und Informationssysteme IAIS. In der Zusammenarbeit mit KMUs der Kreativwirtschaft und mit dem Studiengang Digitale Medien will Fraunhofer eine rasche Transformation von Forschungsergebnissen in den Markt schaffen und auf diese Weise den Wirtschaftsstandort Bremen maßgeblich stärken.
Artists / Authors
- Dr. Ulrich Buller, Vorstand für Forschungsplanung, Fraunhofer-Gesellschaft, München
Date(s)
- October 20, 2006
Organizer
"eCulture Trends 06" wurde veranstaltet vom Fraunhofer-Institut IAIS und ist eine Produktion der Fraunhofer eCulture Factory Bremen. Sie ist Teil der bundesweiten Veranstaltungsreihe "Zukunft entwickeln", die die Fraunhofer IuK Gruppe und die Gesellschaft für Informatik im Rahmen des "Informatikjahres" initiierten.
Contact
info(at)eculturefactory.de
Location
Haus der Bürgerschaft, Bremen, Germany
Partners / Sponsors
Senator für Wirtschaft und Häfen der Freien Hansestadt Bremen, Fraunhofer-Institut IAIS, Fraunhofer IuK Gruppe, Bundesministerium für Bildung und Forschung.
Die eCulture Factory wird gefördert mit Mitteln des Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE).
Die Videodokumentation der Vorträge produzierte der Bürgerrundfunk Bremen.
Submission
, Nov 21, 2006
Keywords
- Topics:
- representation |
- communication
Additions to Keyword List
- Forschungsförderung |
- eCulture |
- Innovation