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Abstract
ANNAS GEHEIMNIS ist Adventurespiel, dem das Spielprinzip "Geocaching" zu Grunde liegt. "Geocaching", die satellitengestützte Schnitzeljagd, ist ortsbezogen, situativ und durchdringend. ANNAS GEHEIMNIS erweitert diese Spielform um digitale Medien, eine reale Hintergrundgeschichte und Eigenschaften des Adventurespiels. Ein Spieler mit einem GPS-fähigen PDA beschreitet den Weimarer Ilmpark und löst Annas Rätsel, um einen versteckten Schatz zu finden. Dabei bieten die Statuen im Ilmpark Hinweise auf die Lösung der Rätsel und dienen als Wegweiser. Auf seinem Weg sammelt der Spieler Hintergrundinformationen über den kulturellen Hintergrund des Parks sowie virtuelle Artefakte in die Inventarliste seines PDAs ein. Diese bieten entscheidende Hinweise auf den Standort des Schatzes.
Artists / Authors
- Jan Ulrich Schmidt, Student, Bauhaus-Universität Weimar
Cooperators
- Sonja Hartmann
- diverse
Origination
Germany, 2005-2006
Partners / Sponsors
BUW, Transformat
Submission
Jan Ulrich Schmidt, Feb 16, 2006
janulrich.schmidt@gmail.com
Category
- Education and learning
Keywords
- Topics:
- ubiquitous computing
- Formats:
- interactive
- Technology:
- flash |
- GPS