Anke  Tornow


Bewegung hörbar: "Sonar-Blindekuh"

Spiel-Installation auf der Basis akustischer Orientierung


Sonar-Blindekuh [link 01]

Sonar-Blindekuh

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Die Idee
Menschen bewegen sich im Raum und lösen dadurch Klänge aus. Diese Klänge verändern sich in Abhängigkeit von der Schnelligkeit der Bewegung, von ihrer Position im Raum und von der Distanz zueinander.

Die Beispielanwendung
Eine Variante des Blindekuh-Spiels mit "Sonar-Ortung": Die ungewohnte Erfahrung, sich „blind“ durch einen Raum zu tasten und ausschließlich akustisch zu orientieren, stellte sich als ein sensuelles Erlebnis der besonderen Art heraus: das Spiel war sowohl zur Nacht der Wissenschaften als auch zur Jahresausstellung der Hochschule ein Publikumsrenner.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Anke  Tornow, Studentin, Burg Giebichenstein HS für Kunst und Design Halle

Entstehung

Deutschland, 2005

Partner / Sponsoren

Vielen Dank für Beratung und Unterstützung an:
Stefan Naumann
Thomas Eichhorn
Max Neupert
Dr. Golo Föllmer
Prof. Bernd Hanisch

Eingabe des Beitrags

Anke Tornow, 15.02.2006
post@anketornow.de [link 02]

Kategorie

  • Kulturprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Raum |
    • Interaktivität |
    • Klang
  • Formate:
    • Installation |
    • interaktiv
  • Technik:
    • Video Tracking

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Ausgangspunkt für meine Ideensuche waren Stichworte wie Spiel, Raum, Bewegung. Mein Projekt sollte auf keinen Fall am Bildschirm stattfinden, sondern im Raum; es sollte die Besucher selbst aktivieren, mit ihrer Bewegung im Raum zu tun haben. Und sie sollten möglichst miteinander ins Spiel kommen.

Aufbauend auf der ersten Idee „Virtuelles Spiegelkabinett" (Ausstellungsbesucher bewegen sich vor einer Kamera und sehen zeitgleich ein verfremdetes Bild von sich auf der Projektionsfläche), entwickelte ich später das Konzept „Bewegung hörbar“. Ich experimentierte damit, die Bewegung von Menschen im Raum hörbar zu machen – in Abhängigkeit von dem Charakter der Bewegung (Tempo, Impulse), von ihrer Position im Raum und von ihrer Position zueinander (Distanz); dazu testete ich verschiedene Verfahren der Bewegungserkennung (Kontrasterfassung, Farbanalyse) und der Klangerzeugung (Synthese, Sampling) aus.

Herausgekommen ist neben vielen spannenden Zwischenergebnissen (die reichlich Stoff für weitere Experimente bieten) eine mediale Variante des Blindekuh-Spiels oder eine Art menschlicher Echo-Ortung: Zwei Spieler (Verabredung: ein Jäger, ein Opfer) bewegen sich mit geschlossenen Augen auf einer Spielfläche von ca. 3 x 3 m und hören beide ein akustisches Signal, das durch Tonhöhe und Frequenz den Abstand der Spieler ausdrückt (je näher sich die Spieler kommen, desto höher und schneller ist die Tonfolge). Der Jäger versucht die Distanz du verringern, das Opfer versucht zu entkommen. Ist eine bestimmte Distanzgrenze unterschritten, ertönt ein „Gong“, der die Runde beendet.

Technik

Technische Beschreibung

Ich setze zwei Programme (EyesWeb, Pure Data) ein, die für den Live-Performance-Bereich entwickelt wurden und darauf spezialisiert sind, Informationen in Echtzeit zu verarbeiten.
Eine Kamera an der Decke des Raumes erfasst die Fläche von ca. 3 x 3 m. In dieser Fläche platziere ich deutlich unterscheidbare Farbklekse (z.B. Hüte, Luftballons, ...). Das Programm Eyesweb separiert die angegebenen Farben und ermittelt in Echtzeit die koordinaten der Mittelpunkte. Aus Eyesweb heraus werden die Koordinaten über OSC an das Programm PureData gesendet.
In PureData berechne ich die Distanz und steuere durch die Koordinaten verschiedene Soundverhalten.

Hardware / Software

Webcam
EyesWeb
PureData

  • › digital sparks 2006 [link 03]
  • › Bewegung hörbar [PDF | 1 MB ] [link 04]
  • › Spieler zur Nacht der Wissenschaften Juli 2005 [JPEG | 159 KB ] [link 05]
  • › Ungewohnte Sinneserfahrung: Orientierung im Raum nur nach Gehör [JPEG | 97 KB ] [link 06]
  • › Prof. Uli Kühnle (links) und Prof. Bernd Hanisch (rechts) im Jagdfieber [JPEG | 93 KB ] [link 07]
  • › Testlauf "Sonar-Blindekuh" zur Langen Nacht der Wissenschaften Halle im Juli 2005 [3 MB ] [link 08]
  • › Farberkennung und Ausgabe der Koordinaten in EyesWeb [JPEG | 255 KB ] [link 09]
  • › Distanz-Berechnung und Soundverhalten in PureData [JPEG | 189 KB ] [link 10]