Abstract
Das einfache Interaktionsprinzip einer Sanduhr - stehend, liegend, in der Hand gehalten - erschien uns als eine geeignete Metapher für einen Wecker, der sich nach der gewünschten Menge Schlaf richten sollte: Jede LED im oberen Teil steht für eine Stunde verbleibenden Schlaf. Die Zeit läßt sich also sowohl ablesen als auch grob schätzen. Die Schlummerfunktion wird über ein Umdrehen der Uhr aktviert. Legt man die digitale Sanduhr hin, schaltet sie sich ab.
Artists / Authors
- Fabian Hemmert, Student, FH Potsdam
- Susann Hamann, Student, FH Potsdam
Origination
Germany, 2005-2006
Submission
Fabian Hemmert, Feb 9, 2006
mail@fabianhemmert.de
Category
- research project
Keywords
- Topics:
- interface |
- conceptual work |
- abstraction |
- space |
- information design
- Formats:
- interactive |
- object
Additions to Keyword List
- Sanduhr |
- Wiring |
- Processing