Niels Oliver Henze

auditoryPong: Pong Meets Reality

Das klassische Computerspiel Pong transformiert in den realen Raum

Nominee of the digital sparks award 2006

auditory Pong mit haptischer Eingabe

auditory Pong mit haptischer Eingabe

netzspannung.org

Media Files

Abstract

Vor über 30 Jahren begeisterte das kleine Computerspiel „Pong“ viele Menschen. Über einen Fernseher gespielt, versuchen ein oder zwei Spieler einen Ball möglichst lange innerhalb eines Spielfeldes zu halten.

"auditoryPong" nimmt das Computerspiel "Pong" als Grundlage, entfesselt es vom Fernseher und transformiert dieses ursprünglich visuelle Spiel in den realen Raum, der auf natürliche und interaktive Art wahrgenommen wird. Wir bringen die Ausgabe eines digitalen, visuell orientierten Spiels in eine akustische Umgebung. Die Spieler hören den Ball im Spiel und können seine Bewegung akustisch erfahren. Übermittelt werden die Distanz des Balles von der Grundlinie des Spielers sowie dessen Richtung. Auch Kollisionen wie z.B. zwischen Schläger und Wand oder Ball und Schläger werden durch Soundeffekte präsentiert. Das grafische Display wird überflüssig und durch eine viel natürlichere Ausgabe ersetzt.

Neben der akustischen Ausgabe sorgen verschiedene Eingabetechniken für ein herausragendes und abwechslungsreiches Spielgefühl. In "auditoryPong" können physikalische Objekte und Körperbewegungen (Gestiken) verwendet werden, um zugleich den Schläger zu steuern, aber auch die akustische Ausgabe durch physikalische Interaktion zu unterstützen.

Artists / Authors

Origination

Germany, 2005-2006

Partners / Sponsors

OFFIS (Oldenburger Forschungs- und Entwicklungsinstitut für Informatik- Werkzeuge und -Systeme)

URL

» http://www.offis.de/…/enabled/auditoryPong

Submission

Niels Oliver Henze, Feb 7, 2006

Category

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