Kurzbeschreibung
Vor über 30 Jahren begeisterte das kleine Computerspiel „Pong“ viele Menschen. Über einen Fernseher gespielt, versuchen ein oder zwei Spieler einen Ball möglichst lange innerhalb eines Spielfeldes zu halten.
"auditoryPong" nimmt das Computerspiel "Pong" als Grundlage, entfesselt es vom Fernseher und transformiert dieses ursprünglich visuelle Spiel in den realen Raum, der auf natürliche und interaktive Art wahrgenommen wird. Wir bringen die Ausgabe eines digitalen, visuell orientierten Spiels in eine akustische Umgebung. Die Spieler hören den Ball im Spiel und können seine Bewegung akustisch erfahren. Übermittelt werden die Distanz des Balles von der Grundlinie des Spielers sowie dessen Richtung. Auch Kollisionen wie z.B. zwischen Schläger und Wand oder Ball und Schläger werden durch Soundeffekte präsentiert. Das grafische Display wird überflüssig und durch eine viel natürlichere Ausgabe ersetzt.
Neben der akustischen Ausgabe sorgen verschiedene Eingabetechniken für ein herausragendes und abwechslungsreiches Spielgefühl. In "auditoryPong" können physikalische Objekte und Körperbewegungen (Gestiken) verwendet werden, um zugleich den Schläger zu steuern, aber auch die akustische Ausgabe durch physikalische Interaktion zu unterstützen.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Niels Oliver Henze, Student, Universität Oldenburg
Entstehung
Deutschland, 2005-2006
Partner / Sponsoren
OFFIS (Oldenburger Forschungs- und Entwicklungsinstitut für Informatik- Werkzeuge und -Systeme)
Eingabe des Beitrags
Niels Oliver Henze, 07.02.2006
Kategorie
- Forschungsprojekt
Schlagworte
- Themen:
- Immersion |
- Mensch-Maschine-Interaktion HCI |
- Spiele
- Formate:
- Software |
- 3D |
- Audio
- Technik:
- Java
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- Multimodal |
- Interaktion |
- Head Tracking