Sacha Schmit

Konzeption und Realisierung eines Cross-Media-Characters

Entwicklung eines 3D Characters/Figur welche(r) cross-medial einsetzbar ist oder als Werbefigur dienen kann

Die entstandene 3D-Figur - Bummel

Die entstandene 3D-Figur - Bummel

netzspannung.org

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Kurzbeschreibung

Character Animation, für viele hat dieser Begriff wenig, bis keine Bedeutung. Erzählt man aber von Figuren wie Shrek, Nemo oder den Unglaublichen, so leuchten die Augen der Zuhörer schnell auf. Blockbuster wie diese spielen jährlich Millionen ein, jedoch ist den
wenigsten bewusst, wie aufwendig das Erstellen solcher Figuren ist. Es ist schlechthin das aufwendigste Gebiet der 3D Animation.

In diser Arbeit wird versucht diesen Prozess etwas genauer zu beleuchten und zu erklären wie man einen solchen Charakter erstellen kann. Dabei werden alle Aspekte der Charakter Animation erläutert und am Beispiel der entwickelten Figur beschrieben.

Als Resultat ist eine sehr komplexe 3D Figur entstanden, welche Maya Fur mit Maya Cloth, also Fell und Kleider zusammen kombiniert und über eine entworfene GUI leicht animiert und bewegbar ist, wodurch Sie besonders schnell und vielfach verwendet werden kann. Die Kombination von Maya Fur und Cloth ist in dieser Art eigenartig und kann zusammen mit der Facial Animation und der Benutzeroberfläche die Emotionen des digitalen Charakters entsprechend simulieren um die Sympathien und die Aufmerksamkeit des Zuschauers auf sich zu lenken.

KünstlerInnen / AutorInnen

Entstehung

Luxemburg, 2005

Partner / Sponsoren

media65 europe s.á r.l. www.media65.lu

Eingabe des Beitrags

Sacha Schmit, 07.02.2006
Sacha.Schmit@media65.lu

Kategorie

Schlagworte

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