Björn Bischof, Philipp Michels


[AudioCave] Mord im Bagdad-Express

Eine auditiv-interaktive Hörspiel-Installation


Die AudioCave geöffnet [link 01]

Die AudioCave geöffnet

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Die AudioCave ist eine interaktive, begehbare Audio-Installation – eine Art auditive Höhle.
Die Installation zeichnet sich insbesondere durch eine radikale Ausgangssituation aus: den konsequenten Verzicht auf die visuelle Wahrnehmungsebene und damit jeglicher Bebilderung.

Die Technik der Installation bleibt Dank des Einsatzes von RFID und Funkkopfhörern für den Spieler unsichtbar, so dass er sich voll uns ganz auf seinen auditiven Weg durch die Cave konzentrieren kann.

Der Besucher schlüpft in die Rolle eines Detektivs im Express nach Bagdad. Durch die Exploration des Zuges und damit der zugrundeliegenden Audiomatrix kann der Besucher mittels Kombination der sprachlichen und atmosphärischen Inhalte einen Mordfall lösen.

Zwölf Besucher können sich gleichzeitig in diesem 20-minütigem Kriminalspiel aufhalten. Die in den Zugabteilen verorteten, vergänglichen Audioinformationen und die Gleichzeitigkeit der Ereignisse ermöglichen jedem ein individuelles Hörerlebnis und trotzdem eine gemeinsame Rahmenhandlung.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Björn Bischof, Konzept und Leitung, HBK Braunschweig
  • Philipp Michels, Konzept und Leitung, HBK Braunschweig

MitarbeiterInnen

  • Andrea Mödebeck, HBK Braunschweig
  • Kathleen Brigant, HBK Braunschweig
  • Gudrun Lischkewitz, HBK Braunschweig
  • Peter Werner, Design und Interfacedesign, HBK Braunschweig
  • Manuel Windmann, Bühnendesign, HBK Braunschweig
  • Martina Knust, Phaeno Wolfsburg
  • Gerd Gillmaier, Technik, HBK Braunschweig
  • Kerstin Ebert, HBK Braunschweig
  • Klaus Ludwig Unger, HBK Braunschweig
  • Gregor Zielinsky, Tonmeister, Sennheiser Wedemark

Entstehung

Deutschland, 2004-2006

Partner / Sponsoren

Hochschule für Bildende Künste (HBK), Braunschweig
Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Wedemark
Phaeno gGmbH, Wolfsburg

Eingabe des Beitrags

Björn Bischof, 02.02.2006

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Fiktion |
    • nonlineare Narration |
    • Raum |
    • Audio |
    • Medienkunst
  • Formate:
    • Audio
  • Technik:
    • CAVE
  • › digital sparks 2006 [link 02]

» http://public.hbk-bs…e/~bischof/audiocave/ [link 03]

  • › Audio-Ausschnitt eines Spielablaufs [MP3 | 6 MB ] [link 04]
  • › AudioCave Corporate Design [JPEG | 136 KB ] [link 05]
  • › Atmosphäre im Prototypen der AudioCave [JPEG | 67 KB ] [link 06]
  • › Atmosphäre im Prototypen der AudioCave [JPEG | 112 KB ] [link 07]
  • › Atmosphäre im Prototypen der AudioCave [JPEG | 101 KB ] [link 08]
  • › Atmosphäre in der ersten Version der AudioCave [JPEG | 190 KB ] [link 09]
  • › Leere AudioCave [JPEG | 100 KB ] [link 10]
  • › Entwurf für die neue AudioCave im Phaeno [JPEG | 26 KB ] [link 11]
  • › Zeitungsbericht zur ersten Präsentation im Februar 2005 [PDF | 588 KB ] [link 12]
  • › Verkabelung der Funksender [JPEG | 61 KB ] [link 13]
  • › Steuerung der Funktechnik mittels Director und Fisher Price [JPEG | 132 KB ] [link 14]
  • › Die GuidePort-Hardware von Sennheiser für jeden Spieler [JPEG | 70 KB ] [link 15]
  • › Schematische RFID-Verteilung [JPEG | 81 KB ] [link 16]